Все рецепты для 4.2
| |
Дата: Вторник, 28.04.2009,
|
|
zanyda
Султан велыкого Зануды)
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
|
Решил собрать все рецептики воедино, в том числе с сайта http://zyel.narod.ru/ (из гостевой книги, где я делала сообщения под ником Vera). Я намеренно выдилила наиболее интересные рецепты, которые можно использовать на любых уровнях. Навряд ли вы захотите на уровне сложности «Кошмар» собирать простые немагические вещи, чтобы долго превращать их в Уники. Сокращения: Прост. – простые, нормальные, т.е. не магические и т.п вещи. Маг. – магический Уни - уникальный Др. – драгоценный Сов.кам. – совершенный камень Л.Броня – любая броня (перчатки, ботинки, пояс, броня на туловище…), но не кольца и амулеты. Итак, сначала описание новых предметов: - харардрический куб стал маленьким, в одну клетку (просто для удобства). - Коробки демона Demon Boxes - Demon Keys – ключи демона - Elixirs - Элексиры , Meat Item – в игре появляются как Няml красной надписью - Мясо - и Fruit Item желтая надпись Яml – фрукты. - перья для стрел и болтов, используются вместо стрел. - Джевелы уже были в Дьябло, но на форумах про них спрашивают. Вот как они выглядят. - Charm – талисманы. Могут занимать от одной клетки до 6. Свитки - они называются "Scroll". Они бывают 4-х типов: - Common (Обычный) - их вы получаете сразу при вхождении в игру, обычно получаются из них какая-нибудь малозначительная ерунда (в правом нижнем углу); Uncommon (Необыкновенный) (в правом верхнем углу), Secret (Секретный) (в левом нижнем углу) и Arcane (Тайный) (в левом верхнем углу). Для тех, кто не знает что такое RAR и другие сокращения: Все вещи бывают - простые (надписи белым цветом), они различаются по качеству – низкого качества, сломанные, нормального, высокого качества. - эфирные – их нельзя починить (сарая надпись, не путать с вещами с гнездами, которые тоже обозначают серой надписью). Их можно одевать на наемников, т.к. у них небольшие требования. - магические (синяя надпись). - RAR (редкие) надпись желтым цветом, соответственно на порядок лучше магических; - Crafted (Крафтовые, т.е. Обработанные), сокращенно Crf, надпись оранжевая (картинка с крафтовыми камнями прилагается), их можно получить с помощью вещей с сокетами и рунных слов, есть и другие способы, они в файле описаны ниже, они лучше RAR. - Uni - Самые лучшие это Уникальные - коричневая надпись. Собственно многие рецепты с помощью апгрейда всяческих вещей рассчитаны именно получение уников и карфтовых изделий. В фирменном файле «Kato» сказано, что если вы не будете иметь крафтовых изделий и делать их апгрейд, то вы труп))). - Есть еще сетовые, то есть вещи из наборов (зеленая надвись) – нужно собрать все изделия из набора, только после этого заработают все магии, которые прилагаются к этому набору. Иногда после добавления одной вещи, добавляется еще какая-нибудь магия, но во всех наборах по разному. Думаю, что в этом моде «Зу-Ель», сетовые вещи вам практически не пригодятся, разве только пополнить коллекционер магии или применить для рецептов)). Артифакты этого мода намного сильней, чем любой сетовый набор. Базовые рецепты куба Может вы и сами разобрались с этими простыми рецептами, но этот файл и для новичков)) 3 малые снадобье излечения = снадобье излечения 3 снадобья излечения = большое снадобье излечения и т.к. Тоже с микстарами маны 3 больших снадобье излечения = суперснадобье излечения и т.к. Тоже с микстарами маны 3 малые снадобье излечения + 3 снадобья маны = снадобье воскрешения 3 снадобья воскрешения = снадобье полного воскрешения 2 калчана стрел + еда = колчан болтов для арбалета 2 колчана для арбалета + еда = колчан стрел (можно использовать простые стрелы или волшебные) Нога Вирта + книга городского портала = портал на уровень коров 6 элексиров + книга городского портала = портал на уровень коров (в этом моде можно сколько угодно убивать короля коров, портал будет открываться снова, как только вы сделали один из эих рецептов). 3 одинаковые руны = руна следующего уровня 3 драгоценных камня одинаковых (напрмер треснувший аметист) = драгоценный камень лучшего качества. 1 любой драгоценный камень = 1 череп того же качества 2 одинаковые руны + Элексир = руна уровнем выше. 2 одинаковых камня + Элексир = камень лучшего качества Любая вещь + Руна Зод = та же самая вещь с магией «Неразрушимо» (можно улучшить и уники и крафты…) Любое оружие броска + Руна Зод = та же самая вещь с полным количеством. 3 сетовых изделия = любая руна, может выпасть даже руна Руна Зод. Коробка демона + малое снадобье маны = любой Стандартный камень . 3 полных снадобья воскрешения + 3 совершенных драгоценных камня = Элексир 3 *Коробки демона + 3 *совершен.драг. камня + 3 Элексира = Ключ демона 5 ключей = коллекционер магии (на первом уровне очень пригодится этот рецепт, т.к. у Гида он стоит 7500, можно сделать несколько коллекционеров и продать их, чтобы купить вещи) 6 разных (любых) Стандартных драг.камня = 1 случайный Безупречный драг. Камень (по аналогии с камнями разного качества) Коробка Демона + Ключ Демона = вещь, которая заложена в Коробке Демона (читайте названия коробок). Модернизация изделий (т.е. превращение вещей из простых в магические, из магических в RAR, Крафтовые и Уникальные.): 3 маг.кольца = случайный маг.Амулет (то же самое с RAR, крафтовыми и униками) 3 маг.амулета = случайное маг.Кольцо (то же самое с RAR, крафтовыми и униками) Маг.кольцо + маг.амулет = случайный магический джевел (то же самое с RAR, крафтовыми и униками Джевелами), кому не понятно)) – Уник.кольцо + уник.амулет = уникальный джевел. Мадернизация изделий из плохого качества в нормальное, высокое и магическое: Л. Броня низкого каечтва + маг.кольцо + маг.амулет + маг.Джевел = новая Л. Броня Сломанная Сломанное Л. Броня + маг.кольцо + маг.амулет + маг.Джевел = новая Л. Броня на пункт выше Эфирное Л. Броня + маг.кольцо + маг.амулет + маг.Джевел = новая Л. Броня на пункт выше, то есть Нормального качества (Простое, т.е. немагическое изделие) Л. Броня нормального качества + маг.кольцо + маг.амулет + маг.Джевел = новая Л. Броня на пункт выше, то есть Высокого качества (простое, т.е. немагическое изделие). 9 Прост. (немагических) талисманов + маг.кольцо + маг.амулет + маг.Джевел = магич.Талисман. Л. Броня Высокого качества + RAR кольцо + RAR амулет + RAR Джевел = магическая броня Простой талисман + RAR кольцо + RAR амулет + RAR Джевел = магический талисман. Улучшение свитков куба «Cube Scroll»: 6 штук Обычных свитков + магич.талисман = Необыкновенный свиток или 4 шт. Обычных свитков + Элексир + магич.талисман = Необыкновенный свиток (т.е. два свитка можно заменить элексиром) 6 штук Необыкновенных свитков + RAR талисман = Сикретный свиток или 4 шт. Необыкновенных свитков + Элексир + RAR талисман = Сикретный свиток 6 штук Сикретных свитков + Коробка демона = Тайный свиток или 4 шт. Сикретных свитков + Элексир + Коробка демона = Тайный свиток Превращение из магических в RAR: 6 маг.колец = RAR кольцо или 1 маг.кольцо + Хел Руна = RAR кольцо 6 маг.амулетов = RAR амулет или 1 маг.амулет + Хел Руна = RAR амулет 6 маг.Джевелов = RAR джевел или 1 маг.джевел + Хел Руна = RAR джевел 6 талисманов Charm + маг.кольцо + маг.амулет + маг.ждевел = RAR талисман (можно использовать любые размеры талисманов, однако, размер последнего талисмана, положенного в куб определит размер талисмана в конечном результате) 3 маг.Брони (или 3 маг.оружие или 3 маг.Щитов) + маг.кольцо + маг.амулет + маг.ждевел = RAR Броня (или RAR оружие или RAR Щит в зависимости от того что варили в кубе). Превращение из RAR в Крафт: 6 RAR колец + RAR джевел = Крафт кольцо или 1 маг.кольцо + RAR джевел + 3 Хел Руны = Крафт кольцо 6 RAR амулет + RAR джевел = Крафт амулет или 1 маг.амулет + RAR джевел + 3 Ко Руны = Крафт кольцо 6 RAR джевелов = Крафт джевел или 1 маг.джевел + 3 Хел Руны + Элексир = Крафт джевел 3 RAR талисманов + RAR колецо + RAR амулет + RAR джевел = Крафт талисман (можно использовать любые размеры талисманов, однако, размер последнего талисмана, положенного в куб определит размер талисмана в конечном результате) 3 RAR Брони (или 3 RAR оружие или 3 RAR Щитов) + RAR колецо + RAR амулет + RAR джевел = Крафт Броня (или Крафт оружие или Крафт Щит в зависимости от того что варили в кубе). Превращение талисманов из больших в маленькие: 3 Простых Амулетов сглаза (занимает 6 клеток) = Простой высокий амулет (занимает вертикальные 4 клетки) 3 простых «высоких амулета» = Простой талисман «Четверное очарование» (занимает 4 клетки) 6 Простых талисманов «Четверное очарование» = Простой узкий талисман (занимает 2 клетки) Эти рецепты подходят для магич. RAR, Крафт и Уникальных: 3 маг. Амулетов сглаза (занимает 6 клеток) = 1 маг. высокий амулет (занимает вертикальные 4 клетки) 3 маг. «высоких амулета» = 1 маг. талисман «Четверное очарование» (занимает 4 клетки) 3 маг. талисманов «Четверное очарование» = 1 маг.велики талисман (занимает 3 клетки) 3 маг. Великих талисмана = 1 маг.Большой талисман (занимает 2 клетки) 3 маг. Больших талисманов = 1 маг. Малый талисман (занимает 1 клетку) 3 маг. Малых талисманов = 1 маг. Узкий амулет (занимает 2 клетки горизонтально) Магические талисманы можно заменить на RAR, Крафт или Уникальные. Можно так же в рецептах с магическими, RAR и Крафтовыми 1 талисман заменить на Элексир, а с Уникальными на Ключ Демона. Рецепты для примера, будут выглядеть так: 2 Крафт. Малых талисмана + Элексир = 1 крафт. «Узкий амулет» 2 Уникальных Малых талисмана + Ключ Демона = 1 Уникальный «Узкий амулет» Добавление Гнезд (сокетов) к любому виду изделий: броня, оружие, ботинки, перчатки, кольца, амулеты, щиты, шлемы, пояса и талисманы. От качества драг. Камня зависит в каком излелии нужно сделать гнезда, чем выше класс изделия, тем лучшего качетсва камень. Простые, магические вещи + Драг. Камень Безупречного качества (количество камней зависит от количества гнезд, которые вы хотите сделать, для 6 гнезд соответсвенно нужно 6 Драг. Каменей Безупречного качества) + маг.джевел (количество джевелов зависит от количества гнезд, которые вы хотите сделать, для 6 гнезд соответсвенно нужно 6 маг.джевелов) = вещь с гнездами. RAR вещи + Драг. Камень Безупречного качества (количество камней зависит от количества гнезд, которые вы хотите сделать, для 6 гнезд соответсвенно нужно 6 Драг. Каменей Безупречного качества) + RAR джевел (количество джевелов зависит от количества гнезд, которые вы хотите сделать, для 6 гнезд соответсвенно нужно 6 RAR джевелов) = вещь с гнездами. Крафтовые, Уникальные и Сетовые вещи + Совершенный драг. Камень (количество камней зависит от количества гнезд, которые вы хотите сделать, для 6 гнезд соответсвенно нужно 6 Драг. Каменей Совершенного качества) + Крафт. Джевел (количество джевелов зависит от количества гнезд, которые вы хотите сделать, для 6 гнезд соответсвенно нужно 6 Крафт. джевелов) = вещь с гнезд.Пример:Уник броня + 6 соверш. Драг.камней + 6 Крафт. Джевелов = Броня с 6-ю гнездами. Если изделие уже имеет гнезда и в них уже что-то вставлено, вы не хотите потерять содержимое гнезд, то чтобы добавить еще гнезда в предмет, надо использовать рецепт на 1 пункт выше. Например, в магической броне уже есть 2 заполненных гнезда, надо использовать рецепт не для магической вещи, а для RAR-класса, т.е. использовать RAR джевелы вместо магических.Все рецепты с гнездами рассчитаны на максимум 6 гнезд. Рецепты, которые понижают пункты изделий. Делают из сетовых, уникальных и крафтовых простые и RAR. Они пригодятся в том случае, если вам не попалась нужная вещь простого качества, а вы хотите сделать вещь с помощью рунных слов. Собственно все рецепты можно уложить в одну формулу)) Сетовая, Уникальная и т.п. Вещь + Ключ (обычный, можно купить) + битый драг. Камень = Вещь на пункт ниже, т.е. либо RAR либо магич. или Простая. Таблицу для гнезд (сокетов) сюда помещать не стала, потому что она есть в файле Kato, к тому же перевод таблицы не нужен, ведь в таблице просто порядок размещения рун в предмете. Но здесь я нупишу правила размещения рун в гнездах. Если вы хотите получить крафтовую вещь или даже уникальную с помощью рунных слов (правильной установки рун в гнезда), то обязательно соблюдайте правила: - рунные слова можно сложить только в простых, превосходного качества, волшебных и RARных вещах с гнездами! Нельзя получить вещь с помощью рунных слов в уникальных, крафтовых вещах или сетовых!; Если вы попробуете сделать в сетовых или униках рунные слова – вам очень не понравятся результаты, так как большинство качеств или все качества вещь потеряет! - руны надо устанавливать строго по порядку! То есть если написано Blood Brother we (любое оружие) для 200 уровня: Gul-Um-Lo-Nef-Tal-gmj – это значит вы должны взять любое оружие, соответствующее предыдущему пункту, с количеством гнезд 6, и вложить по порядку сначала руну Gul, затем Um и так далее. Получится оружие под название типа «Брат Крови». Сокращения, которые попадаются в таблице: gmj = любой стандарт или безупречный или совершенный драгоценный камень или любой драгоценный камень (любое качество) В графе «Дополнительная информация» следующие сокращения - определенные классом премии для (A) - для асасин, (B) - для варвара, (D)- для друида, (M)- для амазонки, (N) - для некроманта, (P)- для паладина, (S)- для волшебницы и @ - для Всех Навыков. * - отмеченные звездочкой – при получении вещи из рунных слов все или некоторые магии, которые уже были в предмете до добавления рун убираются! Если вам нужна руна, чтобы закончить рунное слово более низкого качества, чем у вас есть, то вот рецепт: Любая руна + ключ = руна на уровень ниже То же с драг. Камнями: Любой драгоц. Камень + ключ = драг.камень более низкого качества Рецепты с продовольствием. Они делятся на 2 типа: мясо(Няml) и фрукты(Яml). Попадаются чаще всего на нормальном уровне сложности, реже на кошмаре и совсем редко в аду. Это связано с тем, что игроки высокого уровня предпочитают покупать микстуры, а не делать превращения в кубе (экономия времени). Я же все рецепты писать не буду, потому что даже игроки низкого уровня не станут долго возиться для получения микстуры лечения от яда или микстуры стойкости. 1 мясо = стандарстное снадобье излечения 1 фрукт = стандарстное снадобье маны По аналогии можно сделать остальные… 3 мяса = суперснадобье излечения 3 фрукта = суперснадобье маны 3 мяса + 3 фруктов = снадобье воскрешения 35% здоровья и маны 9 мяса + 9 фруктов = полная снадобье воскрешения 100% здоровья и маны Тем, кто хочет использовать взрывающиеся зелья и т.п. рецепты наиболее сильных зелий: Мясо + снадобье малого излечения + битый изумруд = удушливый газ *50 штук Фрукт + снадобье малого излечения + битый рубин = взрывающиеся зелье *50 штук Мясо + снадобье малого излечения + треснутый изумруд = сдавленный газ*50 штук Фрукт + снадобье малого излечения + треснутый рубин = сверкающее зелье *50 штук 4 мяса + 3 фрукта + битый изумруд = удушливый газ *50 штук 3 мяса + 4 фрукта + битый рубин = взрывающиеся зелье *50 штук 4 мяса + 3 фрукта треснутый изумруд = сдавленный газ*50 штук 3 мяса + 4 фрукта + треснутый рубин = сверкающее зелье *50 штук Рецепты переделки Уникальных изделий: если вам не нравится уникальная вещь, носить ее вы не хотели бы, можете применить ее для этих рецептов, они позволять получить новую уникальную вещь. Эти рецепты пригодятся скорей для игроков высокого уровня, так как они дорогие и своего рода рискованны, как в азартной игре)). (от себя добавлю, что получила не мало хороших шмоток с помощью именно этих рецептов, ведь так много уникальных вещей остается невостребованными…) Уник. Оружие + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира = новое Уник. Оружие Уник.Броня + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира = новая Уник.Броня Уник.Кольцо + Коробка демона + 3* Соверш.Драг.Камня + 3 *Элексира = новое Уник. Кольцо Уник.Амулет + Коробка демона + 3* Соверш.Драг.Камня + 3 *Элексира = новый Уник. Амулет Уник.Джевел + Коробка демона + 3* Соверш.Драг.Камня + 3 *Элексира = новый Уник.Джевел Уник.Талисман + Коробка демона + 3* Соверш.Драг.Камня + 3 *Элексира = новый Уник. (того же самого размера, который вы использовали для рецепта) Оружие может быть абсолютно любым видом оружия, в том числе определенной классом (напрмер, для амазоки или шар волшебницы). Итоговый результат может так же получиться любым видом оружия. Если вы делаете броню, так же можете напрмер, из пояса получить теневые платины или ботинки или щит паладина и т.п. Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира + руна «Ель» = новый Уник. Малый талисман Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира + руна «Элд» = новый Уник. Большой талисман Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира + руна «Тир» = новый Уник. Великий талисман Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира + руна «Неф» = новый Уник. Четверное очарование (талисман) Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира + руна «Эт» = новый Уник. Высокий амулет (талисман) Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира + руна «Ит» = новый Уник. Амулет сглаза (талисман) Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Коробка демона + 3*Соверш.Драг.Камня + 3*Элексира + руна «Тал» = новый Уник. Узкий амулет (талисман для ношения в рюкзаке) Для более точных результатов можно использовать следующие рецепты: Уник. Вещь + Ключ демона + Коробка демона + 3*Идеальных черепа + 3*Элексира = новая Уник. Вещь того же типа Или Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Ключ демона + Коробка демона + 3*Идеальных черепа + 3*Элексира + Руна (см. ниже примечание!!!)= Новая Уник. Вещь того же типа Примечание: Вещь может быть любая (талисман charm, оружие, пояс, броня, амулет, скипетр, щит паладина, джевел и т.п.). Для талисмана (charm) – размер получается такого же размера, как и положили в куб для варки. Если вам нужен другой размер талисмана - нужно добавить руну, чтобы получить точный размер талисмана (см. в предыдущем рецепте, какая руна определяет размер талисманов). Талисман будет иметь максимальное количество гнезд. Для колец и амулетов – результат будет случайным уникальным амулетом или кольцом с пустым гнездом. Если у вас слишком много уникальных талисманов, можно уменьшить их, превратить например, в кольца и амулеты: Уник.Талисман + Коробка демона + ключ = случайное Уник. кольцо Уник.Талисман + Коробка демона + руна = случайный Уник. Амулет Уник.Талисман + Коробка демона + битый драг.камень = случайный Уник. Джевел Где - Ключ – простой ключ, руна – любая, битый драг.камень- любой. Рецепты изготовления Уникальных изделий: Действуют на любой вид оружия и брони. Может получиться даже Zy-El-артифакт, хотя редко получается, потому что возможных вариантов более 700. В игре можно собирать все типы изделий, например, собрать Крафт. Пояса и т.д., затем довести до уникальных форм. 3*Крафт.Вещей + 3*Сов.Др.кам. + 3*Элексира + Ключ демона + Руна «Зод» + руна «Ель» + 3*Крафт.Джевел = Уникальная вещь. (Крафт пояса любого типа, т.е. лекгие. Тяжелые и т.п.) 3*RAR Колец + 3*RAR Амулета + 3*Сов.Др.кам. + 3*RAR Джевел + Элексир = Камень Джордана (для волшебницы) 3*Крафт.Джевел + 3*Сов.Др.кам. + 3*Элексира = Уник.Джевел Или 6*Крафт.Джевел = Уник.Джевел 3 магич. Перья для стрел (или болты для арбалета) + 3*Сов.Др.кам. + 3*Элексира = Уник.Перья для стрел (или болты для арбалета) 3*Крафт.Талисмана + Ключ демона + 3*Сов.Др.кам. + 3*Элексира = Уник.Талисман (Талисманы должны иметь одинаковый размер, итоговый вариант – тот же самый размер) Для тех, кто по каким либо причинам не может или не хочет выполнять некоторые квесты, вот рецепты получения квестовых предметов: Свиток городск. Портала + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Свиток коры Лая (принести Акаре и спасти Каина) RAR Крис-нож + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Gidbinn (в 3-м акте для Ормуса) Том Идентификацион свитков + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Том Эзена (Книга Ормуса в 3-м акте) RAR цеп + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Цеп Халима (в 3-м акте, не отбирать у высшего совета) RAR Дубина с наболдашником + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Хорардрический свиток Сов.Драг.Камень + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Камень души Мефисто RAR кувалда + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Молот Кузнеца (в 4-м акте, чтобы разбить камень души Мефисто) RAR военный молот + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Хорардрический Малус (1-й акт, чтобы отдать кузнецу) Полное снадобье воскрешения + Станд.Драг.камень + RAR Джевел + Элексир = Снадобье Таяния от Малаа (чтобы спасти Анию). Эфирные вещи: этот рецепт превращает вещь в эфирную. Для чего же это делать? Ведь эфирные вещи нельзя починить и в конце концов они ломаются. Однако, эфирные вещи часто имеют больше магий и меньше требований (минимальный уровень персонажа или минимальной силы и т.п.), поэтому эфирные вещи можно одеть на наемников, ведь у наемников вещи никогда не ломаются! Любая вещь (способная быть эфирной) + ключ + Элексир = Эфирная вещь (Если вы берете для эфирной вещи магическую, то в итоге должна получиться магическая эфирная вещь, если берете уник., то получится эфирный уник.) Замок куба. Он нужен для того, чтобы сохранить все признаки изделия, не потерять их в процессе превращения, а к уже имеющимся магиям добавить новые. Замок куба прекрасно работает с Добавителем куба (см.ниже). Если вы брали для рецептов уникальную вещь с хорошими магиями, и не добавили замок куба, то в итоге получите магическую вещь (неуникальную) и потеряете все магии, которые уже были в ней, в новой вещи будет только та магия, которую вы только что добавили. Кладите замок куба, чтобы сохранить магии и добавить новые. Но, замок куба работает далеко не со всеми рецептами. Чтобы использовать замок куба, просто добавте его к нормальным требуемым компонентам. Где его можно найти? Замок куба никогда не выпадает из монстров, он не может быть куплен у продавцов. Он может быть создан с помощью вот этого рецепта: Руна Зод + 7*Сов.Драг.камней + 7*Элексиров = Замок куба. А еще Замок куба может быть создан с помощью Коллекционера магии (см.ниже). Добавитель Куба. Он используется для того, чтобы умножать или добавлять магию в вещи (изделия). Если вы используете Добавитель куба без Замка куба, то получите просто новую вещь с той магией, которую вы добавляете в данном рецепте. Если вы хотите сохранить вещь, добавить еще магии, то положите Замок куба к остальным компонентам. Я написала (см.ниже) рецепты уже с Замками куба и Добавителями куба. Соответственно, уберите их, если хотите перезагрузить вещь (убрать ненужные вам магии). Добавители куба бывают Двойные, Тройные, Квинта (новые атрибуты * 5), Дека (новые атрибуты * 10) и ДоДека (20-ные). Добавители так же как и Замки не могут выпадать из монстров и быть проданы продавцами. Они могут быть созданы с помощью этих рецептов и коллекционера магии С помощью коллекционера только двойной добавитель куба). 2*Зу-Ель Фрагмент свитка + 2*Коробки демона + 2*Идеальных черепа + 2*Элексира = Двойной Добавитель куба 3*Зу-Ель Фрагмент свитка + 3*Коробки демона + 3*Идеальных черепа + 3*Элексира = Тройной Добавитель куба 5*Зу-Ель Фрагмент свитка + 5*Коробки демона + 5*Идеальных черепа + 5*Элексира = Квинта Добавитель куба 10*Зу-Ель Фрагмент свитка + 10*Коробки демона + 10*Идеальных черепа + 10*Элексира = Дека Добавитель куба 20*Зу-Ель Фрагмент свитка + 20*Коробки демона + 20*Идеальных черепа + 20*Элексира = ДоДека Добавитель куба «Зу-Эль Фрагмент свитка» - может быть абсолютно любым номером и даже с разными номерами в одной рецепте. Рецепты, которые делают более мощный вариант Добавителя с помощью соединения более слабых Добавителей: Двойной Добавитель куба + Тройной Добавитель куба = Квинта Добавитель куба 2* Квинта Добавитель куба = Дека Добавитель куба 2* Дека Добавитель куба = ДоДека Добавитель куба Важно! Если вы используете Добавитель Куба, то можно использовать только один Добавитель Куба одновременно! Если вы хотите еще добавить магии после использования рецепта с Добавителем Куба, то следует повторить этот рецепт опять только с одним Добавителем. Каждый последующий Добавитель Куба более мощный, чем предыдущий – так, Двойной Добавитель Куба прибавит + 100% новых признаков магии, Тройной Добавитель куба - +200 %, Квинта +400 %, Deka +900 % и DoDeka +1900 %. Для некоторых рецептов можно использовать Добавитель Куба вместе с Замками Куба, а для некоторых рецептов нельзя использовать ни Добавитель Куба, ни Замок Куба. Рецепты с Использованием Замков Куба и Добавителей Куба. Чтобы сохранить все признаки магии вещи используйте только один Замок Куба и только один Добавитель Куба. Если вы не хотите сохранять магии в вещи, то не кладите Замок Куба в Эти рецепты! Ботинки + Добавитель Куба + Замок Куба + Сов.Драг.Камень + Элексир = те же ботинки + ^ «Быстрый бег/ходьба» Щит + Добавит. Куба + Замок Куба + Сов.Драг.Камень + Элексир = тот же щит + ^% блокировки Пояс + Добавит. Куба + Замок Куба + Сов.Драг.Камень + Элексир = тот же пояс + ^ к максим. жизни Шлем + Добавит. Куба + Замок Куба + Сов.Драг.Камень + Элексир = тот же шлем + ^к максим. мана Перчатки + Добавитель Куба + Замок Куба + Сов.Драг.Камень + Элексир = те же перчатки с ^+ уровень атаки Кольцо + Добавитель Куба + Замок Куба + Сов.Драг.Камень + Элексир = то же кольцо + ^регенерацией жизни Амулет + Добавитель Куба + Замок Куба + Сов.Драг.Камень + Элексир = тот же амулет с ^+ регенерацией маны Рецепты для добавления к оружию максимального и минимального поражения: Оружие + Добавитель Куба + Замок Куба + Сов.Драг.Камень + Элексир = то же Оружие + «к максимальн. урону» Оружие + Добавитель Куба + Замок Куба + 2*Сов.Драг.Каменя + Элексир = то же Оружие + «к минимальн. урону» Где, если Сов.Драг.Камень: Алмаз – добавляет макс. и мин. нормальный (немагический) урон; Топаз – добавляет макс. и мин. урон молнией Рубин – добавляет макс. и мин. Урон огнем Сапфир – добавляет макс. и мин. Урон холодом Изумруд – добавляет макс. и мин. Урон ядом Аметист – добавляет макс. и мин. Урон магией Как стало понятно из этих рецептов – отличаются они только количеством Сов.Драг Камней: один камень в рецепте добавляет максимальный урон, а 2 Сов.Драг.Каменя добавляет минимальный урон. Будте осторожны с рецептом, где используется Изумруд! Выберете только один урон, т.е. либо максимальный либо минимальный, иначе, урон будет составлять 0. Я использовала максимальный (другой вариант не пробовала). В остальных рецептах можно использовать как 1 камень, так и 2 камня. Просто с каждым новым превращением будут + урон. Рецепты можно повторять многократно. Рецепты с добавлением магий к броне (на торс): Броня + Добавитель Куба + Замок Куба + Элексир + Идеальный череп = Повышение защиты в броне Броня + Добавитель Куба + Замок Куба + Элексир + Совершен. Алмаз = снижается урон (немагический) Броня + Добавитель Куба + Замок Куба + Элексир + Совершен. Топаз = повышен. Сопротивления молнии Броня + Добавитель Куба + Замок Куба + Элексир + Совершен. Рубин = повышен. Сопротивления огню Броня + Добавитель Куба + Замок Куба + Элексир + Совершен. Сапфир = повышен. Сопротивления холоду Броня + Добавитель Куба + Замок Куба + Элексир + Совершен. Изумруд = повышен. Сопротивления яду Броня + Добавитель Куба + Замок Куба + Элексир + Совершен. Аметист = снижается магический урон Рецепты Мегазагрузки. Собственно Мегазагрузка – это добавление к вашей вещи магий с помощью Свиток Зу-Ель сразу в объеме 3000% от возможно (см. выше, на камень, что дает камень оружию, броне и т.п.), при этом вещь (изделие) остается Уникальным, если вы сделали рецепт с Уником или артифактом, если вы использовали артифакт. Это быстрый апгрейд вещи, несложно подсчитать во сколько раз эти рецепты сильней рецептов с Добавителями Куба. Конечно сложность заключается в нахождении всех фрагментов Свиток Зу-Ель))). Добавители и Замки Куба с этими рецептами не работают! Они и не нужны, вещь остается такой же как и до варки в кубе, только с новыми магиями. Свиток Зу-Ель + Элексир + Сов.Драг.Камень + Оружие = то же оружие + «к максимальн. урону» Свиток Зу-Ель + Элексир + 2* Сов.Драг.Каменя + Оружие = то же оружие + «к минимальн. урону» Свиток Зу-Ель + Элексир + Сов.Драг.Камень + Оружие = то же оружие + бонус сопротивления к магии, холоду и т.д. (см выше), От типа соверш.Драг Камня зависит какой урон оружие будет наносить (холод, огонь и т.п.) и какое сопротивление + к броне, смотрите в предыдущий рецептах с Добавителями Куба. Превращение вещей (изделий) в вещи более высокого класса. Так например, вы можите сделать из Полевых пластин - Теневые пластины, которые конечно на уровень выше, т.е. Полевые пластины могут попадаться на всех уровнях, а Теневые пластины могут попадаться начиная с уровня «кошмар». Или еще пример: возьмите перчатки сделайте Демонические перчатки, В последствии из уже обработанных изделий по этим рецептам можно получить магическую вещь, затем RAR, затем Крафт, затем Уник. Конечно это долго, но оно того стоит… 3*Вещь низкого уровня + RAR Кольцо + RAR Амулет + RAR Джевел + Сов.Драг.Камень = Исключительная вещь 3*Исключительных вещи + Крафт. Кольцо + Крафт. Амулет + Крафт. Джевел + Идеальный череп + Элексир = Элитная вещь (изделие) Добавление в Крафт.Кольца и амулеты бонус «шанс нанести урон навыка». Замки и Добавители куба не будут работать с этими рецептами. Крафт. Кольцо + Камень** + Джевел** + Элексир = новое Крафт. Кольцо с бонусом «шанс прочесть заклинание при ударе» Крафт. Амулет + Камень** + Джевел** + Элексир = новый Крафт. Амулет с бонусом «шанс прочесть заклинание при ударе врагом» **Где, Камень – определяет тип урона (Огонь, холод и т.п. см. выше), а качество камня определяет силу урона. Джевел – качество определяет шанс на октивацию. Для колец – магич.Джевел – 3%, RAR – 5%, Крафт. – 7%, Уникальный – 10%. Для амулетов - магич.Джевел – 4 %, RAR – 7%, Крафт. – 10%, Уникальный – 14%. Например, Крафт. Кольцо, с Безупречным топазом, RAR Джевелом и элексиром приведет к результату – новое Крафт. Кольцо с «шанс 5% прочесть заклинание уровня 15 удар молнией». С амулетами тоже самое, за исключением того, что они активизируют магию шанс прочесть заклинание при вражеском нападении (в игре эта магия подписана одинаково - «шанс 5% прочесть заклинание уровня 15 удар молнией», но в кольце молния может ударить если ты ударяешь мостра, а в амулете, если он тебя ударит).
| |
Дата: Вторник, 28.04.2009,
|
|
zanyda
Султан велыкого Зануды)
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
|
Бонус более мощной магии. Т.е. вместо магии «удар молнией», бедет «Цепь молний», с рубином, например будет магия «Огненная гидра» и т.п. Крафт. Кольцо + Камень** + Коробка демона + Ключ Демона + Элексир = новое Крафт. Кольцо с бонусом «+ к урону» Крафт. Амулет + Камень** + Коробка демона + Ключ Демона + Элексир = новый Крафт. Амулет с бонусом «+ к навыкам» Добавление к Крафтовым вещам свойств от драгоц. камней. Может делать очень мощные свойства вещи, но их так же очень дорого будет чинить у кузница. Рецепты работают только с Крафтовыми изделиями (не магическими, не редкими RAR, не уникальными или сетовыми) и они должны иметь требование - минимальный уовень 30. Рецепты работают только с оружием, броней (на туловище, шлемы, перчатки и т.п.), но они не работают с кольцами и амулетами. Для талисманов свой отдельный рецепт. Обратите внимание, что если рецепт делать без замка куба, то вы получите новую Крафт вещь, потеряв все качества, которые у нее были до этого, соответственно без замка куба нельзя повторить рецепт, не потеряв магий. Но, если магии вам не нужны, уже существующие у вещи, то замок необязателен (тем более он дорогой в изготовлении). Добавителт куба здесь не используются! Крафт вещь + СтандДраг. Камень + магич. Кольцо + магич. Амулет + Ключ = Крафт вещь с бонусом от Драг.камня Крафт вещь + Безупреч.Драг. Камень + RAR Кольцо + RAR Амулет + Ключ = Крафт вещь с бонусом от Драг.камня Крафт вещь + Сов.Драг. Камень + Крафт. Кольцо + Крафт . Амулет + Ключ = Крафт вещь с бонусом от Драг.камня Крафт вещь + Сов.Драг. Камень + Уник. Кольцо + Уник. Амулет + Ключ = Крафт вещь с бонусом от Драг.камня Где, Крафт вещь – любая обработанная Крафт.вещь из перечисленных: оружие, щит, броня на туловище, шлем, ботинки, пояс, перчатки. Бонус от драг камня – зависит от типа драгоценного камня. Смотрите таблицу, где указывается какой бонус дается к каждой вещи (Kato не указал это в своем фирменном файле, Jenya выяснил это путем долгих эксеприментов)). В таблице указан последний рецепт, т.е. с уник. Кольцом и уник. Амулетом и соверш.камнем. Соответственно с RAR кольцом и RAR амулетом безупр. каменм, или магич.кольцом и магич.амулетом станд.камнем бонус будет меньше. Ключ – простой (не демонический ключ), который можно купить у тоговцев. Должен использоваться только один ключ! Рецепты, которые сохраняют все признаки (магии) уже существующие в вещи, все что вам нужно – это добавить Замок куба: Крафт вещь + СтандДраг. Камень + магич. Кольцо + магич. Амулет + Ключ + Замок куба = та же Крафт вещь с бонусом от Драг.камня Крафт вещь + Безупреч.Драг. Камень + RAR Кольцо + RAR Амулет + Ключ + Замок куба = та же Крафт вещь с бонусом от Драг.камня Крафт вещь + Сов.Драг. Камень + Крафт. Кольцо + Крафт . Амулет + Ключ + Замок куба = та же Крафт вещь с бонусом от Драг.камня Крафт вещь + Сов.Драг. Камень + Уник. Кольцо + Уник. Амулет + Ключ + Замок куба = та же Крафт вещь с бонусом от Драг.камня Таблица, составленная по последнему рецепту (Крафт вещь + Сов.Драг. Камень + Уник. Кольцо + Уник. Амулет + Ключ Замок куба = Крафт вещь с бонусом от Драг.камня). Названия бонусов остаются неизменными от изменения величины (качества) камней и качества колец и амулетов, меняется только сила (мощь) бонуса. Камень Пояс Шлем Перчатки Ботинки Оружие Теловище Щит Аметист + к Мане ** Валькирия * 69%Очень быстрое блокирование Телепорт* Смерч * 161% очень быстрое наложение заклинаний 74% повыш. Шанса получить магич. предмет Алмаз +к уровню атаки** Поднятие скелетов * 220% повыш. скорости атаки 101% очень быстрый бег/ходьба Расплавлен-ный камень* 76% очень быстрое восстановление после удара 223% дополнительное золото от монстров Изумруд + защита** Повелитель теней * 100% шанс открытых ран Истощение * (никромант) Ядовитый взрыв* Щит лезвий* Поглощение магии 127 Рубин +к здоровью** Огненный голем * 20% здоровье, воруемое при попадании Пламя * Метеор * Атакующий получает урон** Поглощение огня 21% Сапфир Замедление цели на 79% Вызов дьявольского волка * 88% смертельный удар 76%Замедление падения выносливости Ледяной шип* Ужасная броня* Поглощение холода 21% Топаз +к максим. Урону** Железный голем * 21% мана, воруемая при попадании Замедление выстрелов * Цепь молний* Аткующий получает урон молнией в 204 Поглощение молнии 21% Череп + 6 ко всем навкам Оживление монстра * 79% шанс дробящего удара Ударная волна*(при ликантропии в медведя) Костяное копье* Урон снижается на 60% Атакующий получает урон в 160 * - магии 31 уровня. ** - основано на уровне персонажа. Рецепты переделки крафтовых талисманов(charm). Размер талисмана не имеет значения, какой талисман возьмете, такой размер и получите. В этих рецептах в талисман добавляется вся магия из камней, т.е. магия для щита+магия для брони(и шлема)+магия для оружия в один талисман в один прием! Замки куба и Добавители куба не работают с этими рецептами. От размера камня (качества) и качества колец, амулетов зависит сила магии (бонуса). Например, если вы используете соверш.Амитист с крафт кольцом и крафт амулетом, то получите бонус + бонус к уровню атаки (не более 75 – это максимум в камне такого качества), + к силе (около от 16 до 25 максимум) и + повышение защиты (не более 100%, в моих рецептах выпало 60%). Соответсвенно, если используете камень стандартного качества – бонус будет меньше. Так же бедет добавлено гнездо, но только одно!, поэтому малый талисман для этого рецепта подойдет лучше. Так же будут добавлены случайные магии, к магиям от камней. Крафт талисман + СтандДраг. Камень + магич. Кольцо + магич. Амулет = Крафт талисман с бонусом от Драг.камня Крафт талисман + Безупреч.Драг. Камень + RAR Кольцо + RAR Амулет = Крафт талисман с бонусом от Др.камня Крафт талисман + Сов.Драг. Камень + Крафт. Кольцо + Крафт . Амулет = Крафт талисман с бонусом от Др.камня Рецепты изделий Демона. Като пишет, что это нехороший, противный материал)). Все потому что эти рецепты делают вещи с магиями из-за которых носить их будет нельзя! Рецепты всегда добавляют к изделию следующие магии: - 66 к здоровью; - 66 к энергии и вытягивание здоровья -66. Знакомые циферки)). Нехватает еще одной шестерки для полного числа дьявола. Все это из-за Ключей Демона, которые добавляет свое плохое влияние…(Като пишет, что это плохое настроение Демона). Спрашивается, зачем же нужны такие вещи? Дело в том, что поиск и апгрейд некоторых вещей занимает очень много времени. Например, если вы путем долгих превращений в кубе сделали Элитную вещь (ее можно найти только на уровне «АД» и то редко!), а затем надо сделать ее еще RAR (редкой) или крафтовой, то вам понадобится очень много таких вещей! Смотрите сами: сначала из просой вещи надо сделать лучшего качества, затем магическую, затем RAR (а здесь уже счет идет с умножением на 3), а затем крафт (опять помножте на 3) – нетрудно подсчитать сколько вам понадобится одинаковых вещей элитного качества + множество компонентов рецептов! Куда проще иметь всего лишь одну вещь (изделие) и сразу сделать ее крафтовой, чтобы использовать в дальнейших превращениях например, в АРТИФАКТ! Замки куба и Добавители куба не будут работать с этими рецептами. Любая вещь + совер.камень + Ключ Демона + Элексир = магич. вещь Демона + пенальти* Любая вещь + сов.камень + 2*Ключа Демона + 2*Элексира = RAR вещь Демона + двойное пенальти* Любая вещь + сов.камень + 3*Ключа Демона + 3*Элексира = Крафт. вещь Демона + тройное пенальти* Где: Любая вещь - качество вещи не имеет значение, какого качества положите, такого и получите. Можно использовать абсолютно любую вещь (кольца, Джевелы, талисманы, оружие, броня…) *пенальти – штрафы: минус к здоровью, минус к энергии и вытягивание здоровья. Тройное пенальти не выдержит даже сильный воин, так что лучше их дальше использовать в следующих рецептах)). Добавление в Крафт.Джевелы свойств руны. Часть рецептов делает новый крафт Джевел и добавляет свойства руны, а другая часть рецептов позоляет закачать много рун в крафтджевел – это рецепты с использованием Замка куба. Джевелы соответственно можно вкладывать в гнезда, что сделает изделие очень – очень мощным! Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + магич. Кольцо = новый Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в оружие Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + магич. Амулет = новый Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в броню Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + магич. Талисман = новый Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в щит Где: Любая руна - Может быть от Эль до Зод и в зависимости от магич. Изделия (кольцо, амулет или талисман) добавляется магия либо та, которая должна быть добавлена в броню, либо в щит или в оружие (читайте, что написано на руне). Рецепты апгрейда Крафт Джевела с использованием Замка куба. Эти рецепты можно использовать несколько раз с одним и тем же Джевелом, сохраняя уже имеющиеся магии. Эти рецепты очень дороги, но дают возможность сделать вещь такой, какой вам хочется ее сделать, закачать практически любую магию много раз в один камень! Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + магич. Кольцо + Замок куба = тот же Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в оружие Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + магич. Амулет + Замок куба = тот же Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в броню Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + магич. Талисман + Замок куба = тот же Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в щит Рецепты апгрейда Крафт Джевела с использованием Добавителей куба. Это позволяет получить сразу результат в несколько раз мощней, чем предыдущие. Можно использовать вместе и замок куба и Добавитель куба, получая очень мощные магии в одном камне! Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + RAR Кольцо + Добавитель куба = новый Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в оружие умноженное в несколько раз Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + RAR Амулет + Добавитель куба = новый Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в броню умноженное в несколько раз Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + RAR Талисман + Добавитель куба = новый Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в щит умноженное в несколько раз Где: Добавитель куба Двойной – умножает бонус на 200%, тройной Добавитель куба – умножает бонус на 300%, Добавитель куба Квинта – на 500%, Добавитель куба Дека – на 1000%, Добавитель куба ДоДека – на 2000% Добавте Замок Куба к этим рецептам и делайте апгрейд Джевела дальше! Рецепты мегазагрузки! Свойств руны в крафт Джевел. Эти рецепты позволят в один прием загрузить 3000% свойств руны! Но конечно он очень дорогой, потому что для этих рецептов необходим Свиток Зу-Эль. Замки куба и Добавители куба не нужны, потому что все свойства Джевела сохраняются в этих рецептах! Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + Крафт Кольцо + Свиток Зу-Эль = тот же Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в оружие умноженное на 3000% Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + Крафт Амулет + Свиток Зу-Эль = тот же Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в броню умноженное на 3000% Крафт Джевел + Любая руна + Элексир + Крафт Талисман + Свиток Зу-Эль = тот же Крафт Джевел + бонус от руны, который добавляется в щит умноженное на 3000% Волшебные стрелы для лука и волшебные болты для арбалета. Это калчаны со стрелами и болтами, в которых есть дополнительные магии и бонусы. Надо помнить, что вы имеете ограниченное число выстрелов. Как только заканчивается колчан таких стрел, надо либо пополтить его, либо он исчезнет из инвентаря. Автоматически волшебные стрелы и болты не меняются в отличии от простых. И Като пишет, что не собирается делать это когда либо возможным, например, при выпуске дополнений к моду Зи-Эль. Есть два способа пополнить калчаны стрел и болтов. Первый – продать любому другому продавцу, кроме кузнецов, т.е. тех кто продает калчаны стрел и болтов. Продав колчаны Чарси, Фаре или другому кузнецу, вы потеряете навсегда эти колчаны из инвентаря. А если продать любому другому продавцу и опять выкупить их конечно по более высокой цене, то получите полный калчан стрел или болтов, при этом все магии и бонусы, которые имелись в них будут сохранены. Внимание! Некоторые стрелы и болты имеют гнезда. Если в них вставлены камни или джевелы или руны, то такие стрелы и болты не могут быть пополнены ни одним способом, чтобы не потерять при этом признаков, магий и бонусов от предметов, вставленных в гнезда! Второй способ пополнения колчанов стрел и болтов – с помощью рецептов хорардрического куба. Способ пополнения калчана с удалением (заменой) магией и бонусов: Калчан + драг.Камень = новый калчан + элементальный урон + бонус Калчан + Руна = новый калчан + бонус Где: Калчан – с магическими стрелами или болтами. Драг.Камень – может быть любого типа и качества включая с битыми краями! Руна – может быть любая руна Элементальный урон – зависит от типа камня и качества. Чем выше качество камня, тем больше урон. Тип урона - смотрите таблицу. Бонус – от камня или руны. В зависимости от типа камня дается бонус – смотрите таблицу. Камень Элементальный урон и бонус Рубин Урон огнем Попадание ослепляет цель Взрывающиеся стрелы Аметист Отброс Бонус к уровню атаки Монстры не могут лечиться Игнорирование защиты цели Изумруд Урон ядом (с сов. Камнем 10-20) При попадании монстр бежит (с совер. Камнем 46%) Монстры не могут лечиться Топаз Урон молнией (с сов.камнем 5-60) При попадании монстр бежит (с совер. Камнем 15%) Бронебойная атака Отброс Алмаз Урон демонам (с сов.камнем 25%) Урон нежити (с сов.камнем 25%) Монстры не могут лечиться + к здоровью после каждого убийства (с сов.камнем 8) Сапфир Урон холодом (с сов.камнем 15-30) Замораживает цель (с сов.камнем на 7) - к защите монстра за удар (с сов.камнем -200) Череп Нанс открытых ран Шанс дробящего удара Мана, воруемая при попадании (с сов.камнем 5%) Здоровье, воруемое при попадании (с сов.камнем 5%) К мане после каждого убийства (с сов.камнем 4%) Като пишет, что эти рецепты не только добавляют дополнительный урон и бонусы, но и пополняет калчан до 500, т.е. калчан становится полный. По этим рецептам всегда добавляется несколько случайных бонусов. Неудобство этих рецептов – потеря предыдущих бонусов. Если, вы желаете сохранить предыдущие бонусы, просто добавте Замок Куба: Калчан + драг.Камень + Замок Куба = тот же калчан + элементальный урон + бонус Калчан + Руна + Замок Куба= тот же калчан + бонус Рецепты с Добавителем куба. Их можно комбинировать с Замком куба, что соответственно может увеличить эффект, сделав эти рецепты несколько раз: Калчан + драг.Камень + Добавитель Куба = новый калчан + элементальный урон умноженный в несколько раз + бонус умноженный в несколько раз Калчан + Руна + Добавитель Куба= новый калчан + бонус умноженный в несколько раз Калчан + драг.Камень + Добавитель Куба + Замок Куба = тот же калчан + элементальный урон умноженный в несколько раз + бонус умноженный в несколько раз Калчан + Руна + Добавитель Куба + Замок Куба = тот же калчан + бонус умноженный в несколько раз Где: Добавитель куба Двойной – умножает бонус на 200%, тройной Добавитель куба – умножает бонус на 300%, Добавитель куба Квинта – на 500%, Добавитель куба Дека – на 1000%, Добавитель куба ДоДека – на 2000% Рецепты мегазагрузки в волшебные стрелы и болты! Эти рецепты позволят в один прием загрузить 3000% свойств руны или камня! Преобразуйте волшебные стрелы и болты в оружие убийцы. Но конечно он очень дорогой, потому что для этих рецептов необходим Свиток Зу-Эль. Замки куба и Добавители куба не нужны, потому что все свойства волшебных болтов и стрел сохраняются в этих рецептах! Калчан + драг.Камень + Свиток Зу-Эль = тот же Калчан + + элементальный урон х на 3000%+ бонус х на 3000% Калчан + Руна + Свиток Зу-Эль = тот же Калчан + бонус от руны х на 3000% Рецепты добавления навыков класса к крафтовым классовым вещам. Эти рецепты рассчитаны только на крафтовые классовые вещи, к которым относятся Камень Джерада, Сияющая сфера, искрящийся шар, Сдавленная сфера – только для волшебницы; Челюстная маска, Страж Мстителя, Маска Гнева, Рогатый шлем – только для варваров; Альфа-шлем, священные перья, Голова Волка, Личина Охотника – только для друидов; Алкаранский щит, Геральдический щит, Щит Защитник – только для паладина; Церемониальный лук, Дроти Дебы – только для амазонки; Канторовый трофей, Череп Приспешника, Трофей Идола – только для некроманта и т.д. Для этих рецептов подходят вещи, на которых написано [только для…] и название класса героя вместо точек. Внимание! Все предыдущие признаки будут потеряны! Замки Куба не будут работать с этими рецептами. Крафт классовая вещь + Сов.Др.Камень + Крафт Кольцо + Крафт Амулет + Крафт Джевел + Элексир = новая Крафт классовая вещь с «+ 1 к навыка класса». Крафт классовая вещь + Сов.Др.Камень + Крафт Кольцо + Крафт Амулет + Крафт Джевел + Элексир + Добавитель куба = новая Крафт классовая вещь с «+ к навыка класса»(зависит от типа Добавителя). Где: Добавитель куба Двойной – умножает бонус на 200%, тройной Добавитель куба – умножает бонус на 300%, Добавитель куба Квинта – на 500%, Добавитель куба Дека – на 1000%, Добавитель куба ДоДека – на 2000% Рецепт мегазагрузки, прибавляет 30 ко всем навыкам класса. Замки так же не будут работать с этим рецептом. Это значит, что все предыдущие признаки будут потеряны. Крафт классовая вещь + Свиток Зу-Эль = новая Крафт классовая вещь с «+ 30 к навыка класса» Рецепты добавления к крафт кольцо и амулет одной группы классовых навыков (дереву навыков). Это значит, что вы получите новое крафт кольцо или новый крафт амулет с + навыкам молнии (для волшебницы,например) и т.п. Рецепты не работают с Замком куба, что соответственно не позволит сохранить предыдущие свойства колец и амулетов. Крафт Кольцо/Амулет + Элексир + Крафт Джевел + Безупречн.Камень + Снадобье = новое Крафт Кольцо/Амулет + 1 к группе классовых навыков Крафт Кольцо/Амулет + Элексир + Крафт Джевел + Безупречн.Камень + Снадобье + Добавитель куба = новое Крафт Кольцо/Амулет + к группе классовых навыков (зависит от типа Добавителя). Где: Добавитель куба Двойной – умножает бонус на 200%, тройной Добавитель куба – умножает бонус на 300%, Добавитель куба Квинта – на 500%, Добавитель куба Дека – на 1000%, Добавитель куба ДоДека – на 2000% (с Добавитель куба ДоДека получается + 20) Безупречный камень и Снадобье – смотрите таблицу. Например, с безупреч. Кмнем сапфир, снадобьем размораживания и с Добавитель куба ДоДека получается + 20 к уровню навыков молнии волшебницы. Безупречный драг.Камень Снадобье Бонус Навыка череп стойкости Для амазонки к навыкам Лук и арбалет череп размораживания Для амазонки к пассывным навыкам череп противоядия Для амазонки к навыуам дротика и копья Сапфир стойкости Для волшебницы магия огня Сапфир размораживания Для волшебницы к навыкам молнии Сапфир противоядия Для волшебницы к навыкам мороза (холода) Топаз стойкости Для никроманта к навыкам проклятий Топаз размораживания Для никроманта к навыкам яда и кости Топаз противоядия Для никроманта к навыкам вызова Аметист стойкости Для паладина к боевым навыкам Аметист размораживания Для паладина к навыкам Боевые ауры Аметист противоядия Для паладина к навыкам Ауры защиты Изумруд стойкости Для варвара к навыкам Боевым Изумруд размораживания Для варвара к навыкам боевое мастерство Изумруд противоядия Для варвара к навыкам военные кличи Рубин стойкости Для друида к навыкам вызова Рубин размораживания Для друида к навык. смена формы (ликантропия) Рубин противоядия Для друида к навыкам Элемент Алмаз стойкости Для ассасин к навыкам ловушек Алмаз размораживания Для ассасин к навыкам Дисциплины тени Алмаз противоядия Для ассасин к навыкам военное искуство Рецепты добавления в крафт талисманы 1-го классового навыка. С помощью этих рецептов можно добавить в крафт. талисманы только один классовый навык. Рецепты не работают с Замком куба, что соответственно не позволит сохранить предыдущие свойства колец и амулетов. Для каждого класса героя требуется свой драг.камень., например, для Волшебницы требуется сапфир, а для амазонки череп. От сочетания руны и снадобья зависит какой конкретно будет добавлен навык. Крафт Талисман + Элексир + Соверш.Камень + Снадобье + Руна = новый Крафт Талисман + 1 к навыку Крафт Талисман + Элексир + Соверш.Камень + Снадобье + Руна + Добавитель куба = новый Крафт Талисман + к навыку х в несколько раз (зависит от типа Добавителя). Где: Добавитель куба Двойной – умножает бонус на 200%, тройной Добавитель куба – умножает бонус на 300%, Добавитель куба Квинта – на 500%, Добавитель куба Дека – на 1000%, Добавитель куба ДоДека – на 2000% (с Добавитель куба ДоДека получается + 20) Сочетания Соверш. Камней, снадобья и Рун для амазонки. Соверш. Драг.Кмень Снадобье Руны Skill/Spell Череп стойкости El Ель Магическая стрела Череп стойкости Eld Элд Стрела Огня Череп стойкости Tir Тир Стрела холода Череп стойкости Nef Неф Множественный выстрел Череп стойкости Eth Эт Взрывающаяся стрела Череп стойкости Ith Ит Стрела Льда Череп стойкости Tal Тал Стрела с самонаведением Череп стойкости Ral Рал Strafe Обстрел Череп стойкости Ort Орт Жертвенная стрела Череп стойкости Thul Тул Замораживающая стрела Череп размораживания El Ель Внутреннее зрение Череп размораживания Eld Элд Критический удар Череп размораживания Tir Тир Уклонение Череп размораживания Nef Неф Замедление выстрелов Череп размораживания Eth Эт Избегание Череп размораживания Ith Ит Глубокая рана Череп размораживания Tal Тал Приманка Череп размораживания Ral Рал Ускользание Череп размораживания Ort Орт Валькирия Череп размораживания Thul Тул Пробивание Череп противоядия El Ель Тычок Череп противоядия Eld Элд Удар энергией Череп противоядия Tir Тир Отравленный дротик Череп противоядия Nef Неф Пронзание Череп противоядия Eth Эт Электрическая стрела Череп противоядия Ith Ит Заряженный удар Череп противоядия Tal Тал Чумной дротик Череп противоядия Ral Рал Финт Череп противоядия Ort Орт Удар молнии Череп противоядия Thul Тул Ярость молнии Сочетания соверш. Камней, снадобья и Рун для волшебницы, некроманта и паладина. Снадобье Руны Сов.Драг.Кмень Skill/Spell СовДрКмень Skill/Spell Сов.Др. Кмень Skill/Spell стойкости Ель Сапфир Огненная стрела Топаз Усиление урона Аметист Жертва стойкости Элд Сапфир Теплота Топаз Туманный взор Аметист Шлепок стойкости Тир Сапфир Ад Топаз Ослабление Аметист Святая стрела стойкости Неф Сапфир Пламя Топаз Железная дева Аметист Рвение стойкости Эт Сапфир Огненный шар Топаз Террор Аметист Напор стойкости Ит Сапфир Стена огня Топаз Помутнение Аметист Мщение стойкости Тал Сапфир Магическое оружие Топаз Затычка жизни Аметист Святой молот стойкости Рал Сапфир Метеор Топаз Притяжение Аметист Изменение стойкости Орт Сапфир Владение онем Топаз Истощение Аметист Святой щит стойкости Тул Сапфир Гидра Топаз Снижение защиты Аметист Небесный кулак размораживания Ель Сапфир Заряженная стрела Топаз Зубы Аметист Мощь размораживания Элд Сапфир Статическое поле Топаз Костяная броня Аметист Святой огонь размораживания Тир Сапфир Телекинез Топаз Отравленный кинжал Аметист Шипы размораживания Неф Сапфир Новая звезда Топаз Взрыв трупа Аметист Святые намерения размораживания Эт Сапфир Молния Топаз Костяная стена Аметист Концентрация размораживания Ит Сапфир Цепь молний Топаз Ядовитый взрыв Аметист Святой холод размораживания Тал Сапфир Телепорт Топаз Костяное копье Аметист Святой шок размораживания Рал Сапфир Грозовая буря Топаз Костяная тюрьма Аметист Святилище размораживания Орт Сапфир Энергетический щит Топаз Ядовитая звезда Аметист Фанатизм размораживания Тул Сапфир Владение молнией Топаз Костяной дух Аметист Убеждение противоядия Ель Сапфир Ледяная стрела Топаз Владение скелетами Аметист Молитва противоядия Элд Сапфир Ледяная броня Топаз Поднятие скелетов Аметист Защита от огня противоядия Тир Сапфир Холодная звезда Топаз Глиняный голем Аметист Вызов противоядия Неф Сапфир Удар льдом Топаз Владение големами Аметист Защита от холода противоядия Эт Сапфир Броня дрожи Топаз Поднятие скелета-мага Аметист Очищение противоядия Ит Сапфир Ледниковый шип Топаз Кровяной голем Аметист Защита от молнии противоядия Тал Сапфир Буран Топаз Защита вызванных Аметист Силы противоядия Рал Сапфир Ужасная броня Топаз Жезезный голем Аметист Медитация противоядия Орт Сапфир Замороженный шар Топаз Огненный голем Аметист Искупление противоядия Тул Сапфир Холодное мастерство Топаз Оживление Аметист Спасение Сочетания соверш. Камней, снадобья и Рун для и варвара, друида и ассасин. Снадобье Руны Сов.Драг.Кмень Skill/Spell Сов.Др. Кмень Skill/Spell Сов.ДрКмень Skill/Spell стойкости Ель Изумруд Сильный удар Рубин Ворон Алмаз Удар огнем стойкости Элд Изумруд Прыжок Рубин Ядовитая лоза Алмаз Шоковая сеть стойкости Тир Изумруд Двойной удар Рубин Мудрость дуба Алмаз Часовой лезвие стойкости Неф Изумруд Ошеломление Рубин Вызов волка Алмаз Часовой-заряженная стрела стойкости Эт Изумруд Двойной бросок Рубин Трупная лоза Алмаз Пробуждение огня стойкости Ит Изумруд Атака в прыжке Рубин Сердце рассомахи Алмаз Ярость лезвий стойкости Тал Изумруд Концентрация Рубин Вызов дьявольского волка Алмаз Часовой молния стойкости Рал Изумруд Берсерк Рубин Солнечная лоза Алмаз Пробуждение ада стойкости Орт Изумруд Вихрь Рубин Дух шипов Алмаз Часовой смерти стойкости Тул Изумруд Неистовство Рубин Вызов гризли Алмаз Щит лезвий размораживания Ель Изумруд Владение мечом Рубин Человек-Волк Алмаз Мастерство когтя размораживания Элд Изумруд Владение топором Рубин Ликантропия Алмаз Ментальный молот размораживания Тир Изумруд Владение булавой Рубин Человек-медведь Алмаз Повышение скорости размораживания Неф Изумруд Владение алебардой Рубин Дикая ярость Алмаз Блок оружием размораживания Эт Изумруд Владение метательным Рубин Бешенство Алмаз Плащ теней размораживания Ит Изумруд Владение копьем Рубин Страшный удар Алмаз Затухание размораживания Тал Изумруд Повышение выносливости Рубин Огненные когти Алмаз Воин тени размораживания Рал Изумруд Железная кожа Рубин Голод Алмаз Удар разума размораживания Орт Изумруд Повышение скорости Рубин Ударная волна Алмаз Яд размораживания Тул Изумруд Естественная защита Рубин Ярость Алмаз Повелитель теней противоядия Ель Изумруд Вой Рубин Огненный шторм Алмаз Удар тигра противоядия Элд Изумруд Поиск зелья Рубин Расплавленный камень Алмаз Коготь дракона противоядия Тир Изумруд Насмешка Рубин Арктический удар Алмаз Огненные кулаки противоядия Неф Изумруд Крик Рубин Разлом Алмаз Коготь дракона противоядия Эт Изумруд Поиск предмета Рубин Броня циклон Алмаз Удар кобры противоядия Ит Изумруд Боевой клич Рубин Смерч Алмаз Когти грома противоядия Тал Изумруд Боевые приказы Рубин Вулкан Алмаз Хвост дракона противоядия Рал Изумруд Мрачная опека Рубин Торнадо Алмаз Лезвия льда противоядия Орт Изумруд Крик войны Рубин Армагедон Алмаз Полет дракона противоядия Тул Изумруд Боевой управление Рубин Ураган Алмаз Удар Феникса
| |
Дата: Вторник, 28.04.2009,
|
|
zanyda
Султан велыкого Зануды)
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
|
Амулеты творения. Это специальный класс талисманов, созданных с помощью рецептов, их нельзя найти, нельзя купить, их можно только создать, поэтому они и называются Амулетами творения. Подобно любому талисману, их надо носить в рюкзаке, чтобы они были активны и получить бонус от них. В отличии от других талисманов, они не могут иметь гнезда. Так же в отличии от других обаяний, они накладывают штрафы, иссушая силу и(или) ловкость, (и)или живучесть и(или) ману в различных комбинациях. Количество ношения таких талисманов ограничено лишь местом в инвентаре, т.к. некоторые из них занимают много места. Есть три класса Амулетов творения: Маленький, Большой и Мега. Каждый класс имеет те же самые признаки, но с последовательно более высокими степенями (величинами). Например, Маленькая Отрава, Большая Отрава и Мега-Отрава. Но и штрафы они будут накладывать больше. Рецепты создания Амулетов Творения. 3 станд.драг.каня + 3*Элексира + 3*RAR Талисмана + 3* RAR Джевела + 5* Обычных Свитков = Маленький Амулет Творения. 3* Маленьких Амулета Творения + 3*соверш.драг.камней + 3*Крафт Талисмана + 3* Крафт Джевела + 5*Необычных Свитков = Большой Амулет Творения. 3* Больших Амулета Творения + 3*Идеальных Черепа + 3*Уник.Талисмана + 3*Уник.Джевела + 5*Сикретных Свитков = Мега-Амулет Творения. Каждый последовательный уровень Амулета Творения включает все признаки более низкого уровня плюс добавленный признак или два. Если с помощью Амулета творения или талисмана или колец и т.п., где существуют магии вызова существ, вызвать существо (или несколько существ), а затем передвинут на другое место в рюкзаке или убран из инвентаря, то чары рассеются, вызванное существо исчезнет. Перечень Амулетов творения и способы их создания из уже имеющегося Амулета творения. Чтобы сделать другой Амулет Творения из уже имеющегося, надо всего лишь соединить его с камнями. Маленькие Амулеты Творения с битыми драг.камнями, Большие Амулеты Творения требуют стандартных драг.камней и Мега-Амулеты Творения – совершенных камней. 1. Призывальщик – череп + алмаз 2. Крестоносец – 3 алмаза 3. Разрушитель – 3 аметиста 4. Боец – топаз + алмаз 5. Целитель – 1 изумруд 6. Мастер – аметист + алмаз 7. Психо – алмаз + изумруд + рубин + сапфир + топаз 8. Щит – 1 алмаз 9. Череп – 1 череп 10. Убийца – аметист + рубин 11. Слоггер – 1 сапфир 12. Скорость – 3 топаза 13. Губка – рубин + сапфир + топаз 14. Отрава – 2 изумруда 15. Защитник – 2 алмаза 16. Скандалист – 2 рубина 17. Ледовик – 2 сапфира 18. Свиток – 2 топаза Свиток Зу-Ель. Фрагменты свитка трудно найти, они не продаются у торговцев, они не падают с монстров низкого уровня. Они могут выпасть только от сильного монстра (на секретном уровне коров, в пятой деревне в красных порталах из химер часто падают фрагменты). Каждый Зу-Ель Фрагмент свитка номеруется от 1 до 7. Найдя их все вы сможите сложить их в один свиток Зу-Ель в хорардрическом кубе. Фрагменты свитка еще можно получить с помощью мегаколлекционера магии (см. таблицу в самом конце файла). Зу-Ель Фрагмент свитока Свиток Зу-Ель. Рецепт производства случайного уникального изделия. Свиток Зу-Ель + Уник.Джевел + Элексир + Любая броня (или оружие, амулет, талисман, кольцо) = Случайная уникальная вещь того же типа с максимальным количесвом гнезд. Так же можно сделать случайную Крафт вещь. Свиток Зу-Ель + Крафт.Джевел + Элексир + Любая броня (или оружие, амулет, талисман, кольцо) = Случайная Крафт вещь того же типа с максимальным количесвом гнезд. В этих двух рецептах не имеет значение качество вещи, которую вы кладете в куб (Высокого качества, Элитного…)! Результат качества вещи случайный. Зафиксировано только одно свойство – максимальное количество гнезд в новой вещи. Не все фрагменты могут быть найдены на одном уровне сложности, но с помощью рецептов можно из повторяющихся фрагментов сделать другой номер (к сожалению превращение в кубе делается случайно (хаотично), т.е. номер, который вы хотите получить, запрограммировать нельзя). Для получения нового фрагмента вам нужно либо продать продавцам фрагмент, а затем выкупить его (возможна смена номера свитка) или сделать вот этот рецепт: Зу-Ель Фрагмент свитка + Соверш.драг.Каммень + Элексир = новый Зу-Ель Фрагмент свитка Артифакты Зу-Ель. В моде Зу-Ель есть уникальные вещи, которые встречаются только в этом моде и никаком другом. Они называются Артифакты Зу-Ель. Многие артифакты сделаны именно для ассасин (есть и для других героев, но мод заточен под ассасин). Все артифакты требуют минимальный уровень героя 240 или 255. Всего Артифактов в моде 40. С помощью этого рецепта можно сделать Артифакты Зу-Ель. Свиток Зу-Ель + 3*Ключа Демона + 3*Уник.Джевела + Руна Зод + Руна Ель + Крафт Вещь = Артифакт Зу-Ель. Не все Крафт вещи подходят для этого рецепта. Их надо подбирать каждый раз, когда вы хотите получить новый Артифакт. Многие Крафт вещи Элитного качества. Чтобы не собирать долго вещи для этого рецепта, чтобы превратить их в элитные используйте рецепты, написанные ранее, а так же чтобы превратить их в Крафт – используйте рецепты вещей Демона (см. ранее написанное). В этой таблице указаны какие крафт вещи вам понадобятся для этого рецепта и названия получившихся из них Артифактов. Класс изделия Название артифакта 1 Церемониальный лук Победа ЗY-Эля 2 Готический лук Злость ЗY-Эля 3 Кираса Мощь ЗY-Эля 4 Великая корона Честь ЗY-Эля 5 Демонические перчатки Ласка ЗY-Эля 6 Арбалет гаргоны Траур ЗY-Эля 7 Боевой кулак Ребенок ЗY-Эля 8 Луна (щит) Защита ЗY-Эля 9 Зеркальные сапоги Большой шаг ЗY-Эля 10 Пластины Архонта Объятья ЗY-Эля 11 Амулет Жалоба ЗY-Эля 12 Амулет (+ ключ купите у продавца) Обещание ЗY-Эля 13 Кольцо Воспоминание ЗY-Эля 14 Кольцо (+ ключ купите у продавца) Наследство ЗY-Эля 15 Божественный скипетр Месть ЗY-Эля 16 Кровавый клык (для ассасин) Песня смерти ЗY-Эля 17 Наручни (перчатки) Порок ЗY-Эля 18 Звезда смерти Гордость ЗY-Эля 19 Диадема Реквием ЗY-Эля 20 Бивневый меч Ярость ЗY-Эля 21 Искрящийся шар Стихия ЗY-Эля 22 Малый талисман Маркер ЗY-Эля 23 Меч колосса Резня ЗY-Эля 24 Партизан Размах ЗY-Эля 25 Жезл склепа Обман ЗY-Эля 26 Кувалда грома Удар ЗY-Эля 27 Паучий кушак Отдых ЗY-Эля 28 Личина охотника Раздумье ЗY-Эля 29 Канторовый трофей Выкуп ЗY-Эля 30 Лезвие гидры Лезвие ЗY-Эля 31 Маска гнева (для варвара) Страх ЗY-Эля 32 Щит защитник Страдание ЗY-Эля 33 Лук тени Палец ЗY-Эля 34 Узкий амулет Гимн ЗY-Эля 35 Теневые пластины Этикет ЗY-Эля 36 Крылатый нож Песня Ветра ЗY-Эля 37 Симбилан Гнев ЗY-Эля 38 Обезглавливатель Возвращение ЗY-Эля 39 Кольцо (+ малое снадобье манны) Идея ЗY-Эля 40 Церимониальная пика Приключение ЗY-Эля Рецепты для преобразования из повторяющихся (или ненужных вам) вещей в новый экземпляр. Если вы имеете много например, сикретных свитков(магических вещей, Коробок Демона…), хотите преобразовать их в какой-нибудь новый сикретный свиток (новую магическую вещь, другую коробку Демона…), то эти рецепты для вас. Магич.вещь + магич.Джевел + Элексир = новая магическая вещь RAR вещь + RAR Джевел + Элексир = новая RAR вещь Крафт вещь + Крафт Джевел + Элексир = новая Крафт вещь 3*Коробки Демона = новая Коробка Демона Коробка Демона + Крафт Джевел + Элексир = новая Коробка Демона 3*Обычных Свитков = новый Обычный свиток Обычный свиток + магич.Кольцо + магич.Амулет + магич. Джевел = новый Обычный свиток 3*Необычных Свитков = новый Необычный свиток Необычный свиток + RAR Кольцо + RAR Амулет + RAR Джевел = новый Необычный свиток 3*Сикретных Свитков = новый Сикретный свиток Сикретный свиток + Крафт Кольцо + Крафт Амулет + Крафт Джевел = новый Сикретный свиток 3*Тайных Свитков = новый Тайный свиток Тайный свиток + Уник.Кольцо + Уник.Амулет + Уник. Джевел = новый Тайный свиток Рецепты удаления магических признаков из изделия. Для чего это нужно? Если вы хотите экспортировать вещи из мода Зу-Ель в Дьябло 2, то надо учесть, что в нем есть максимальное количество видов магии в вещах – 44. Некоторые виды магии невоспринимаются (игнорируются) в Дьябло 2 и характерны только для мода Зу-Ель. Еще в самом моде Зу-Ель, если некоторые виды магии вам не нужны (например +к навыкам никроманта, в то время как вы играете ассасин), а изделие ремонтировать дорого (чем больше магических признаков и бонусов, тем дороже ремонт) – вам необходимо избавиться от этих видов магии. Так же, для более дешевого ремонта можно избавиться от повторяющихся видов магии в разных изделиях, которые на вас одеты. Любая вещь + Снадобье Таяния + ключ = та же вещь – «Замораживание вдвое меньше» Любая вещь + Руна Чам + свиток портала города = та же вещь – «Не может быть заморожен» Любая вещь + Калчан стрел + Калчан болтов + ключ = та же вещь – «Взрывающиеся стрелы» Любая вещь + Руна Мал + ключ = та же вещь – «Предотсвращает лечение монстра» Любая вещь + Руна Сур + ключ = та же вещь – «Ослепление цели» Любая вещь + треснутый Др.камень + свиток идентификации = та же вещь – «1 к навыкам класса» Любая вещь + Станд.Др.камень + свиток идентификации = та же вещь –«3 к навыкам класса» Любая вещь +Безупреч. Др.камень + свиток идентификации = та же вещь –«10 к навыкам класса» Где: Др.Камень – Череп – навыкам амазонки; Аметист –навкам паладина; Топаз – Некроманта; Сапфир – Волшебницы; Изумруд – Варвара; Рубин – Друида; Алмаз – Ассасин. Если изделие имеет 4 навыка Волшебницы, чтобы избавиться от этого вида магии в вещи вам надо: один раз сделать рецепт с треснутым сапфиром, а другой – со стандартным сапфиром. Таким образом можно полностью удалить этот вид магии из предмета. Любая вещь + Снадобье стойкости + ключ = та же вещь - замедление падения выносливости на 5 Любая вещь + 2*Снадобье стойкости + ключ = та же вещь - замедление падения выносливости на 20 Любая вещь + 3*Снадобье стойкости + ключ = та же вещь - замедление падения выносливости на 50 Любая вещь + Снадобье Противоядия + ключ = та же вещь + требования 5 % Любая вещь + 2*Снадобье Противоядия + ключ = та же вещь + требования 20 % Любая вещь + 3*Снадобье Противоядия + ключ = та же вещь + требования 50 % Любая вещь + Руна Чам + ключ = та же вещь - заморадивание цели на 1 Любая вещь + Руна Чам + 2*ключ = та же вещь - заморадивание цели на 5 Любая вещь + Руна Чам + 3*ключ = та же вещь - заморадивание цели на 50 Любая вещь + Руна Эль + ключ = та же вещь - 1 к радиуса света Любая вещь + 2*Руна Эль + ключ = та же вещь - 3 к радиуса света Любая вещь + Руна Тир + ключ = та же вещь - 1 к мане после убийства Любая вещь + 2*Руна Тир + ключ = та же вещь - 3 к мане после убийства Любая вещь + Руна Дол + ключ = та же вещь - 1 % при попадании монстр бежит Любая вещь + Руна Дол + 2*ключ = та же вещь - 5 % при попадании монстр бежит Любая вещь + Руна Дол + 3*ключ = та же вещь - 20 % при попадании монстр бежит Обратите внимание: Сначала признак при попадании монстр бежит, должен быть уменьшить до 0%, а потом еще раз сделать рецепт с 1 %, тогда признак исчезнет совсем. Любая вещь + Руна Элд + ключ = та же вещь - 1 к уроню атаки против нежити Любая вещь + Руна Элд + 2*ключ = та же вещь - 5 к уроню атаки против нежити Любая вещь + Руна Элд + 3*ключ = та же вещь - 20 к уроню атаки против нежити Любая вещь + Руна Элд + 4*ключ = та же вещь - 100 к уроню атаки против нежити Любая вещь + Руна Ит + ключ = та же вещь - 1 к уроню атаки против демонов Любая вещь + Руна Ит + 2*ключ = та же вещь - 5 к уроню атаки против демонов Любая вещь + Руна Ит + 3*ключ = та же вещь - 20 к уроню атаки против демонов Любая вещь + Руна Ит + 4*ключ = та же вещь - 100 к уроню атаки против демонов Любая вещь + Руна Амн + ключ = та же вещь - атакующий получает урон 1 Любая вещь + Руна Амн + 2*ключ = та же вещь - атакующий получает урон 5 Любая вещь + Руна Амн + 3*ключ = та же вещь - атакующий получает урон 20 Любая вещь + Руна Амн + малое снадобье излечения = та же вещь - атакующий получает урон молнией 1 Любая вещь + Руна Амн + 2*малое снадобье излечения = та же вещь - атакующий получает урон молнией 5 Любая вещь + Руна Амн + 3*малое снадобье излечения = та же вещь - атакующий получает урон молнией 20 Любая вещь + Руна Эт + малое снадобье излечения = та же вещь - 1 регенерация жизни Любая вещь + Руна Эт + 2*малое снадобье излечения = та же вещь - 5 регенерация жизни Любая вещь + Руна Эт + 3*малое снадобье излечения = та же вещь - 20 регенерация жизни Любая вещь + Руна Эт + 4*малое снадобье излечения = та же вещь - 100 регенерация жизни Любая вещь + Руна Тал + малое снадобье излечения = та же вещь - урон снижается на 1 Любая вещь + Руна Тал + 2*малое снадобье излечения = та же вещь - урон снижается на 5 Любая вещь + Руна Тал + 3*малое снадобье излечения = та же вещь - урон снижается 20 Любая вещь + Руна Тал + 4*малое снадобье излечения = та же вещь - урон снижается на 100 Любая вещь + Руна Тал + малое снадобье маны = та же вещь - магический урон снижается на 1 Любая вещь + Руна Тал + 2*малое снадобье маны = та же вещь - магический урон снижается на 5 Любая вещь + Руна Тал + 3*малое снадобье маны = та же вещь - магический урон снижается 20 Любая вещь + Руна Тал + 4*малое снадобье маны = та же вещь - магический урон снижается на 100 Рецепты удаления из изделия видов магий, которые довабляющих повреждение (ущерб). Из Оружия (или другого изделия) можно удалить лишнии виды магии. Зачем это нужно? Опять же для более дешевого ремонта (если вам действительно не нужны эти бонусы ущерба) и например, если вы играете никромантом (друидом, варваром, паладином или имеете талисманы, которые дают возможность делать магии этих героев) – вам необходимо из трупов делать скелеты, монстров, вытыгивать жизнь и ману, снадобья и предметы и т.п., а у вас есть дополнительный ущерб холодом, при таком повреждении монстры часто умирая исчезают совсем, не оставляя трупа после смерти. Чтобы убрать такую помеху из вашей вещи можно применить эти рецепты. Они могут так же убрать повреждение молнией, огнем, ядом, физический. Будьте осторожны! Непереусердствуйте – можно добиться того, что вы будете иметь отрицательный ущерб, со знаком «-»! Первый рецепт убирает максимальный урон, второй рецепт убирает минимальный урон. Чтобы убрать, например, из кинжала с уроном огня 5-20 весь урон огнем, надо сделать рецепт и для удаления максимального урона (стандартный рубин со снадобьем таяния – удаляется 20) и для удаления минимального урона (треснутый рубин с микстурой противоядия – удаляется 5), только в этом случае урон огнем будет убран из вещи целиком. Любая вещь + Драг.Камень + Снадобье Противоядия = та же вещь – максимальный урон Любая вещь + Драг.Камень + Снадобье Таяния = та же вещь – минимальный урон Где: Драг.Камень/тип урона качество камня/количество урона Рубин – урон огнем битый – 1 Топаз – молнией треснутый – 5 Изумруд – ядом стандартный – 20 Сапфир – холодом безупречный – 100 Алмаз – физический совершенный – 500 Череп – огнем, молнией, холодом, ядом, физический Рецепты сокращения сопротивлений. Они могут убрать из изделия (или уменьшить) магии, которые дают сопротивления холоду, молнии, яду, магии, сопротивление физическому повреждению. Сопротивления могут быть уменьшены до ноля. Будьте осторожны, можно добиться сопротивления со знаком «-». Любая вещь + Драг.Камень + Снадобье Воскрешения (35%) = та же вещь – бонус сопротивления Где: Драг.Камень/тип сопротивления качество камня/количество Рубин – огню битый – 1 Топаз – молнии треснутый – 5 Изумруд – яду стандартный – 20 Сапфир – холоду безупречный – 100 Алмаз – физическое Аметист – сопротивление магии Череп – огнем, молнией, холодом, ядом Обратите внимание, что череп не убирает физическое сопротивление и магии, убирает только элементальное. Это может сделать Аметист и Алмаз. Рецепты сокращения скинов - бонусов Силы, Ловкости, Живучести, Энергии, Уровня атаки, Стойкости, Зищиты, Манны и Жизни. Будьте осторожны – не уменьшите премии меньше 0 и ниже, иначе эти рецепты могут сделать бонус со знаком «-».Зачем нужны эти рецепты? Я сама пользовалась эими рецептами, чтобы уменьшить Живучесть и Энергию. Дело в том, что в моде Зу-Ель когда персонаж набирает слишком много скинов, например Живучесть становится 75000 – вся Живучесть делится на несколько колб с жизнью, иногда заполнение всего лишь на 15-20%, т.е. в одной колбе 11000 или даже иногда по 3000 (заполнен только самый низ колбы), остальное – пустое место. Слишком неудобно пользоваться вещами, добавляющими много бонусов. На поле боя не видно сколько на самом деле у вашего героя здоровья… Более того, если монстр попадается достаточно сильный, то после его удара колбочки со здоровьем не успевают переключаться между собой, герой умирает, несмотря на еще неиспользованные колбы здоровья… Как это работает: Например, возьмите меч с бонусом +165 уровнем атаки. Разместите меч в кубе наряду с четырьмя Эль-Рунами и Снадобьем Стойкости - преобразовать, в результате получаете меч с бонусом +65 уровнем атаки. Разместите три Эль-Руны и Стойкость - бонус уменьшен до +45; сделайте это снова, уменьшение это до +25, затем до +5. Наконец, вставьте две Эль-Руны, чтобы удалить эти последние +5 бонуса, и полная линия бонуса Уровня Атики будет удалена. Черепа используются для одновременного удаоения Силы, Ловкости, Живучести и Энергии. Битый череп со Снадобьем Стойкости удалит по 1 от каждого из четырех скинов. Треснутый череп – по 5 пунктов скинов, Стандартный по 20, Безупречный по 100, соответственно Идеальный по 500. Любая вещь + Драг.Камень / Руна + Снадобье Стойкости = та же вещь – бонус к скину Где: Драг.Камень / Руна /Скин качество камня/количество Руна / количество Рубин – сила битый – 1 Одна – 1 Топаз – ловкость треснутый – 5 Две – 5 Изумруд – живучесть стандартный – 20 Три – 20 Тир Руна – энергия безупречный – 100 Четыре – 100 Сапфир – мана совершенный – 500 Пять – 500 Алмаз – стойкость Эль Руна – атака Элд Руна – защита Аметист – жизнь Череп – сила, ловкость, живучесть, энергия Рецепты удаления бонуса «Поглощения урона». Этот бонус свойственен только для версии мода Зу-Ель, поэтому если, хотите экспортировать вещи или героя с вещами, имеющими этот бонус в другой мод Дьябло или Дьябло 2, необходимо его удалить. Любая вещь + Драг.Камень + Снадобье Исцеления = та же вещь – бонус «Поглощение урона» Любая вещь + Драг.Камень + Большое Снадобье Исцеления = та же вещь – бонус «Поглощение урона, основанное на уровне персонажа». Любая вещь + Драг.Камень + Суперснадобье Исцеления = та же вещь – бонус «Поглощение урона, основанное на уровне персонажа», выраженное в %. Где: Драг.Камень/тип поглощаемого урона качество камня/количество Рубин – огнь битый – 1 Топаз – молния треснутый – 5 Сапфир – холод стандартный – 20 Аметист – магический безупречный – 100 Череп – огнь, молния, холод Обратите внимание, что череп не убирает поглощение магического урона, убирает только элементальное. Это может сделать Аметист.
| |
Дата: Вторник, 28.04.2009,
|
|
zanyda
Султан велыкого Зануды)
Группа: Администраторы
Сообщений: 225
|
Если применить Большое Снадобье Излечения, то рецепт удалит только Элементальные бонусы, основанные на уровне персонажа! А если применить Суперснадобье, то убирается только бонусы на основе персонажа, но выраженные в % (процентах)! Смотрите внимательно какие бонусы вам надо удалить, чтобы не перепутать зелья. Рецепты сокращения (или удаления) бонусов скинов, основанные на уровне персонажа. Они удаляют (или сокращают) бонусы Жизни, Манны, Уровнь Атаки, Защиты, Урон, Стойкость. Если вы хотите удалить совсем этот бонус, вам придется подсчитать сколько за каждый уровень дает этот бонус. Бывает 1 за уровень, 3 за уровень и т.п., чтобы не сделать со знаком «-», необходимо заметить или подсчитать сколько + за уровень. Любая вещь + Др.Камень / Руна + Снадобье полного Воскрешения = та же вещь – бонус основанный на уровне. Где: Драг.Камень / Руна /Скин качество камня/количество Рубин – жизнь за уровень битый – 1 за уровень Топаз – мана за уровень треснутый – 3 за уровень Изумруд – атака за уровень стандартный – 10 за уровень Сапфир – защита за уровень безупречный – 50 за уровень Алмаз – урон за уровень Аметист – стойкость за уровень Череп – атака%. за уровень Руна / тип бонуса количество рун / количество удаление за уровень Эль – Сила за уровень Одна – 1 за уровень Элд – Ловкость за уровень Две – 3 за уровень Тир – Живучесть за уровень Три – 10 за уровень Неф – Энергия за уровень Четыре – 50 за уровень Эт – урон холодом % за уровень Ит – Магический урон % за уровень Тал – Защита % за уровень Некоторые игроки могут подвергнуть сомнению – зачем удалять бонусы из вещей. Но, как уже было выше написано, для экспорта в другие моды с этими вещами они не годятся, как и для Дьябло 2. К тому же часть бонусов просто мешает играть некоторыми персонажами (исчезновение трупов после использования холода, в то время как волшебнице лучше вообще убрать огонь, яд и молнию, а использовать только холод). Некоторые игроки захотят сосредоточить все подходящие магии для них в одном предмете, сделать его «Неразрушимым», тем самым сохранить деньги за ремонт вещей. А части игрокам (так же как и мне) простоне понравились некоторые слишком большие бонусы Энергии и Живучести, так как колбы со здоровьем и маной делятся на несколько штук (на экране видна только одна колба!). На поле боя не удобно наблюдать за своим героем – сколько в данный момент у него здоровья и манны, пора или нет пить Снадобье излечения. Если на больших уровнях ваша сила, энергия, манна и т.п. стала несоответствующей для нормальной игры, примените эти рецепты. Коллекционер магии. В самом начале игры вы получаете загадочный белый шарик. Он так же продается у продавцов и стоит 7500. Что с ним делать? Собственно из названия понятно, что он накапливает (коллекционирует) магию. Просто положите в хорардрический куб коллекционер и любую магическую вещь, но только одну и нажмите «преобразовать» - магия из вещи попадет в куб, а сама вещь исчезнет. Больше вы ее достать оттуда не сможите, магия поглощена! Поэтому в коллекционер закачиваются только те вещи, которые не нужны. Если у вас много магических вещей, а использовать их (носить) вы не хотите (например, слишком слабые для вашего уровня) просто копите магию. Затем из коллекционеров можно извлекать магию и создавать уже нужные вам вещи. В коллекционер можно складывать практически любые магические вещи: броня, классовые вещи, шлемы, пояса, талисманы, кольца, амулеты, постеры, Элексиры, Коробки демона, Драгоц. Камни, Руны, Свитки любые, и Фрагметы Зу-Ель скрола, даже полный Свиток Зу-Ель и даже фрагменты постеров и фрагменты знаменитостей! Осторожно! НЕ КЛАДИТЕ В КОЛЛЕКЦИОНЕР КЛЮЧ ДЕМОНА! Это понизит магию в коллекционере! Так же можно складывать в коллекционер вещи RAR, Крафт, Уникальные, Сетовые, другими словами – все магические (непростые). Чем лучше вещи, которые вы кладете к коллекционер, тем больше пунктов магии получаете. Например, положив волшебный короткий меч, получите 3-4 пункта магии, а положив в него Элексир – получаете 50 пунктов магии. Уникальные вещи соответсвенно закачают около 75 пунктов магии. Качество драг. камней и уровень рун так же влияет на количество пунктов магии. В новых версиях можно класть в коллекционер неопознанные вещи, а более ранних – неопознанные вещи положить в коллекционер нельзя. Так же в более ранних версиях, собрав, полный коллекционер 500 пунктов – дальнейшее превращение вещи в пункты магии приведет к исчезновению вещи, но магии в коллекционере больше не станет, соответственно волшебство потрачено впустую. Постепенно ваш коллекционер будет преобретать разные цвета, что означает – он собрал определенное количество магии. Максимальное количество, которое можно собрать в коллекционер 500 пунктов магии, он становится сиреневого цвета и больше собрать магию в него нельзя. Затем надо собирать магию в следующий коллекционер, а затем складывать полные между собой. После сложения двух и более коллекционеров вместе, вы получаете коллекционеры на 1000 пунктов магии, что соответствует 1К, затем 5000 пунктов магии, что соответствует 5К, 10000 пунктов магии, что соответствует 10К и 50000 пунктов магии, что соответствует 50К. Чем больше магии в коллекционере, тем более мощную вещь можно получить путем использования коллекционера в рецептах. Будте осторожны, не потратьте магию впустую – если вы имеете коллекционер с 499 пунктов магии и закачиваете в него дорогую вещь, например, Элексир (50 пунктов), то получите просто полный коллекционер с 500 пунктами магии, по сути вы потратили впустую большее количество магии (49 пуктов), вам нужно было всего 1 пункт магии! Поэтому, чтобы заполнить до конца почти полный коллеционер, вам нужна недорогая магическая вещь. Неполные коллекционеры можно складывать так же между собой, например, с 346 пуктов магии и коллекционер с 124 пунктами = коллекционер с 470 пунктами магии. Так же будьте осторожны при варке почти полных коллекционеров, магия так же будет потрачена впустую, если итог должен быть больше 500. Рецепты получения Мега-Коллекционеров. Коллекционер магии [500] х 2 штук = Мега-Коллекционер магии [1К] Коллекционер магии [500] х 10 штук = Мега-Коллекционер магии [5К] Коллекционер магии [1К] х 5 штук = Мега-Коллекционер магии [5К] Коллекционер магии [5К] х 2 штук = Мега-Коллекционер магии [10К] Коллекционер магии [5К] х 10 штук = Мега-Коллекционер магии [50К] Коллекционер магии [10К] х 5 штук = Мега-Коллекционер магии [50К] Часто задают вопросы (на форумах): как сделать из неполных коллекционеров больший размер? Как соединить два неполных коллекционера? Надо сказать, что в фирменном файле Като есть описание как это работает. Но, это работает только в старых версиях, а в новых версиях как 4.2В эти формулы неработают! Если вы соедините два неполных коллекционера, с итоговой магией больше чем 500, то вы потратите напрасно все пункты магии, которые превышают лимит 500. Так же изменилось количество магии в каждом изделии, которую можно закачать в коллекционер. Осталась неизменной таблица, с помощью которой можно получать из уже имеющихся Мега-Коллекционеров предметы. Эта таблица находится в самом конце данного файла. Рецепты извлечения из Коллекционеров магических вещей. Важное правило извлечения нужных вам магических вещей из коллекционеров – в коллекционере должно быть абсолютно ровное количество магических пунктов, которое необходимо для конкретной вещи. Т.е. Если вам необходимо сделать например, руну Зод, то вам необходимо иметь 45,056 пунктов магии в коллекционерах. Для этого вы должны положить в хорардрический куб любую руну (см. в таблице необходимый базовый предмет) + 4 Мега-коллекционера по 10К + 1 Мега-Коллекционер 5К + неполный коллекционер, в котором ровно 56 пунктов магии + Еда Няml (Мясо - красная). Желательно использовать максимально возможно большие Мега-коллекционера, т.е. если для руны Зод использовать 90 полных коллекционеров по 500 и 1 на 56 пунктов магии (итого 45,056), то формала может не сработать! Все написанное можно упаковать в формулу: Магический коллекционер + Базовая вещь + Еда Няml = Вещь (изделие), которое вы хотите получить. Где: Магический коллекционер – один или несколько коллекционеров (или Мега-Коллекционеров), количество магических пунктов должно соответствовать таблице в конце данного файла. Базовая вещь – изделие (вещь), указанная в таблице в конце данного файла. В основной базовая вещь определяется только назначение, а качество (простая, магическая, редкая, крфтовая…) и класс вещи (высого класса, Элитного и т.п.) не имеет значения. Еда – подходит только мясо Няml (красная надпись), в случае использования фруктов (желтая надпись) может получиться «ФУ!». После нажатия кнопки «преобразовать, все входные компоненты исчезнут, останется только вещь, которую вы хотели извлеч. Рецепты уменьшения коллекционеров магии. Если, вы накопили слишком много пунктов магии, вы можите отрегулировать количество магии с помощью ключей (обычных, можно купить у торговцев). Это очень удобно, т.к. порой сложно подсчитать какую вещь вам следует закачать в коллекционер, чтобы получить нужное количество магии. Неполные коллекционеры и мега-коллекционеры можно отрегулировать с помощью ключей. Коллекционер магии [до 500 или неполный] + ключ = Коллекционер магии – 1 пункт магии. Коллекционер магии [до 500 или неполный] + 2*ключ = Коллекционер магии – 10 пунктов магии. Коллекционер магии [до 500 или неполный] + 3*ключ = Коллекционер магии – 50 пунктов магии. Коллекционер магии [до 500 или неполный] + 4*ключ = Коллекционер магии – 100 пункт. магии. Коллекционер магии [до 500 или неполный] + 5*ключ = Коллекционер магии – 300 пункт. магии. Мега-Коллекционер магии [1К] + ключ = Коллекционер магии [500] Мега-Коллекционер магии [5К] + ключ = Коллекционер магии [1К] Мега-Коллекционер магии [10К] + ключ = Коллекционер магии [5К] Мега-Коллекционер магии [50К] + ключ = Коллекционер магии [10К] Будьте осторожны в новых версиях (4,2В) эти формулф могут работать немного по другому. Что я делала и работает точно – неполный коллекционер магии с 1 ключом = вычитается 1 пункт магии. Все формулы с Мега-коллекционерами работают как они написаны. Осторожней надо действовать только с 5-ю ключами! Поросята – копилки (Хранилище Руутарда). Копилки хранят золото, если превышен предел хранения в сундуке. Они позволяют так же передавть золото другими игрокам, в том числе в игре-онлайн (по сети Интернет). Купить копилки можно у продавцов, которые предлагают игру (Гид…). Нажав «Игра», выберите копилку, когда она появится. Минимальная стоимость копилки 100 000 золота. При продаже продавцам, взымается небольшой процент от стоимости копилки. Так же копилки можно закачать в коллекционеры магии! Смотрите в таблицу в конце данного файла. Копилка стоимостью 100К дает 40 пунктов магии. Соответственно, стоимостью 1М дает 400 пунктов магии. 10М дает 4000 пунктов магии, и наконец самая дорогая копилка 100М дает 40 000 пуктов магии. А вот рецептик от Jenya . Насколько я понял это своеобразные копилки магической энергии, поэтому и стоят дохрена. Применяем таким образом: покупаем поросенка за 10 000 000 (где взять деньги - я думаю для большинства это не проблема), кидаем его в куб вместе с пустым коллекционером,варим, получаем сразу коллекционер на 1000М или 1М, вытаскиваем, и кидаем туда следующего поросенка с пустым коллекционером. Делаем 5 коллекционеров по 1М, затем варим их в кубе и получаем один на 5М, его уже можно использовать для получения уникальных джевелов (рецептом Vera делилась раньше). Варим в кубе еще один на 5М. Два по 5М в кубе соединяются в 10М. Затем покупаем самого дорогого поросенка (красный) за 100 000 000. Варим его с 10М (больше он ни с каким не соединяется), получаем коллекционер на 50М. И вот оно счастье! Начинаем варить уники. 50М+еда(только мясо)+любой предмет. Я себе первым делом сварил недурственный однорукий молоток с 6 сокетами для Пала. Брони тоже нехилые для "нормала" получаются. Так что дерзайте. Piggy Bank 100K 40 Piggy Bank 1M 400 Piggy Bank 10M 4,000 Piggy Bank 100M 40,000 Рецепты уменьшения вещей для хранения в сундука. Такие вещи использоваться не могут до тех пор, пока их не восстановили в размере, они могут только храниться в сундуке. Этот рецепт предназначен для увеличения возможностей хранения вещей. Многие вещи в моде Зу-Ель можно уменьшить до размера в 1х1 клетку. Талисманы и амулеты хранения так же не будут действовать, до восстановления их в размере, они не будут двать бонусы. Свитки Зу-Ель можно использовать в рецептах так же после восстановления в размере. Восстановите вещь в размере и вы сможите ее активизировать. Предупреждение! Если в изделии (вещи) есть заполненные гнезда, уменьшение их в разере и последующее восстановление в размере уберет все, что было в гнездах! Если вы хотите избавиться от содержимого гнезд, то можете как раз использовать этот рецепт! Если хотите сохранить содержимое гнезд – не уменьшайте в размере ваши вещи! Сетовая вещь + 3*соверш.драг.камня + 3*Элексира = уменьшенная сетовая вещь Уникальная вещь + 3*соверш.драг.камня + 3*Элексира = уменьшенная уникальная вещь Копилка (поросенок) + ключ = уменьшенная Копилка (поросенок) Мега-Коллекционер магии + ключ + Еда (Мясо) = уменьшенный Мега-Коллекционер магии Постер + ключ = уменьшенный Постер Фрагмент Постера + ключ = уменьшенный Фрагмент Постера Свиток Зу-Ель + ключ = уменьшенный Свиток Зу-Ель Рецепт восстановления любой уменьшенной вещи: уменьшенная Любая вещь + Снадобье стойкости = Вещь первоначального размера, активизированная. Эти рецепты так же подходят для того, что довести уникальную вещь (или сетовую, или артифакт) до совершества: в игре предусмотрены небольшие вариации с магиями в редких, уникальных, сетовых изделиях, а так же в артифактах. Т.е. например, у вас есть артифакт «Этикет Зу-ель», в нем есть магия «Регенерация жизни 56», но в другой раз, длелав это же вещь вы можите получить ту же магию, но в других вариайиях от 44 до 68. Сделав эти рецепты с вашим артифактом, вы как бы заново делаете его (в других случаях нахидите). Вы можите получить после восстановления изделия в размере как « регенерация магии 44», так и «Регенерация магии 68», а так же промежуточные результаты. И так с каждой магией. Если у вас достаточно денег для проделывания этих рецептов до тех пор, пока вам не понравится результат, то можно довести изделие до совершенства. Ну и так же эти рецепты подходят для удаления содержимого из гнезд. Это практически единственный рецепт для удаления всего, что вам уже не подходит (вы нашли или сделали лучше Джевелы) из гнезд. Постеры. Бывают двух видов: младшие – персонажи мультфильмов, в готовом варианте имеют размер 2х3 клетки, фрагменты состоят из 1х2 клетки. Фрагменты таких постеров могут выпасть из любого монстра, даже не сильного. Второй вид Большие Постеры – это картинки с изображением знаменитостей, которые в свою очередь делятся на мужские и женские (это важно для дальнейшего апгрейда постеров). Большие постеры занимают много места в инвернтаре (могут быть уменьшены для хранения в сундуке, см. рецепты уменьшения), и до апгрейда дают мало бонусов. В отличии от младших постеров, фрагменты могут падать далеко не с каждого монстра, порой на высоких уровнях. Фрагменты могут быть получены так же с помощью рецептов с некоторыми названиями Коробок Демона + Ключ Демона. Фрагменты занимают 1х1 клетку, могут быть так же из Коробок демона получены уже сложенные фрагменты, например «Задница Ксены»- занимает 2х2 клетки. Все Постеры не имеют гнезд и не могут быть получены с помощью рецептов гнезд! Что делать с фрагментами младших постеров? Их надо собирать по 3 фрагмента, чтобы получилась картинка. Затем помещайте все три фрагмента в куб и варите – получите целостную картинку с мультяшным персонажем, который надо носить как Амулеты Творения или талисманы, т.е. в рюкзаке, для получения бонусов. Будьте осторожны! Если вы соедините неподходящие картинки, то получите новый фрагмент постера! Вот примеры младших постеров. Большие постеры – фотографии знаменитостей. Фрагменты этих постеров трудней найти, но они дают намного больше бонусов при ношении в инвентаре. Собрав первую картинку некоторые игроки разочаровываются – столько поисков, а результат не впечатляет, даже игроки на 1-ом уровне наврядли стали бы носить такую огромадную картнку в инвентаре 4х6 клеток, для получения например, + 1-2 к урону холодом и + 3 к броне(((. Но, не все так просто! Большие постеры необходимо апгрейдить, чтобы получить приличный результат. Вот рецепт от shiva: постр №12... сварил с сундуком "Я и Кармен" получилась новый портрет только урон огнём стал 7500... потом сварил с сундуком "женщина мужчине", получил Пирса, который давал 5000 урона магией и 10000 брони... его сварил с сундуком "мне нужен настоящий мужчина" и получил нового Пирса, только с уроном магией в 10000 и бронёй в 15000... эксперементируйте. Актеров не рекомендуется варить с коллекционерами, картинки просто закачиваются в коллекционер. Большое значение имеет какой именно постер у вас имеется – мужской или женский. Это необходимо учитывать для собирания картинки воедино и для последующего апгрейда. При собирании постеров для мужчин вы ищите футболки и боксеры, а для женщин – трусики и бюстгальтеры)). Так же важно какого цвета белье! Дело в том, что есть множество фотографий с одной и той же знаменитостью, но сделанных в разное время, при собирании картинок, цвет должен быть одинаковый! Вам необходимо собрать белье например, красного цвета на зеленом фоне, затем соединить его в кубе – получите первое фото знаменитости. Вот фрагменты разных постеров – какие они могут быть: - фрагмент трусиков, заметьте ини одинакового фасона юбки, трусики, бюстгальтеры…, но разного цвета и на разном фоне! Рецепты преобразования постеров знаменитостей. Это единственные рецепты, которые могут воздействовать на постеры знаменитостей. + рецепты с коробками демона – читайте, что написано на коробках. Если найденные фрагменты или уже целые постеры занимают слишком много места, их можно уменьшить до размера 1х1 клетки с помощью этих рецептов: Младший Постер (фрагмент) + ключ = уменьшенный Младший Постер (фрагмент) Большой Постер (фрагмент) + ключ = уменьшенный Большой Постер (фрагмент) уменьшенный Младший Постер (фрагмент) + Снадобье Стойкости = Восстановленный в размере Младший Постер (фрагмент) уменьшенный Большой Постер (фрагмент) + Снадобье Стойкости = Восстановленный в размере Большой Постер (фрагмент) Рецепт модификации Больших Постеров Знаменитостей. Этот рецепт меня обрадовал)) Дешево можно апгредить постер знаменитости, не соединяя его с Коробкой демона. Просто увеличить его в размере, он станет таким большим, что в рюкзак его полохить уже нельзя, затем сразу уменьшить размер до первоначального, в результате вы получаете случайно сгенерированные дополнительные бонусы к постру! Так как они генерируются случайно, не стоит этот рецепт использовать на уже улучшенных постерах с помощью коробок демона, т.к. все бонусы, закаченные в него ранее исчезнут, появятся новые, другие. А вот дальнейшая обработка с помощью коробок демона (см. рецепт shiva) уже можно и даже нужно. И без того большие постеры, размером 4х6 клеток, становятся размером 6х9 клеток и теряют все свои бонусы, поэтому не стоит даже хранить их… сразу делайте дальнейшую обработку – уменьшение. Этот метод позволит вам добиться желаемого максимального результата, с помощью совсем дешевых средств, генерируйте ваши бонусы, до тех пор, пока они вам не понравятся. Младшие постеры таким образом обработать нельзя, только большие постеры знаменитостей. Большой Постер Знаменитости + Снадобье стойкости = Большие Обои Знаменитости Большие Обои Знаменитости + ключ = Большой Постер Знаменитости с бонусами, сгенерированными случайно. Продолжаете находить одинаковые фрагменты много раз? Слишком много несоответствующих часте, все от разных постеров? Или вы хотите сделать из уже имеющегося постера другой? Вот рецепты превращения для таких случаев. 3*Фрагмента Младшего Постера = случайный новый фрагмент Младшего Постера 3*Фрагмента Большого Женского Постера = случайный новый фрагмент Большого Женского Постера 3*Фрагмента Большого Мужского Постера = случайный новый фрагмент Большого Мужского Постера 3*уменьшенных Больших Постера = случайный новый уменьшенный Большой Постер 3*уменьшенных Больших Постера = случайный новый уменьшенный Большой Постер 3*уменьшенных Больших Мужских Постера = случайный новый уменьшен. Большой Мужской Постер 3*уменьшенных Больших Женских Постера = случайный новый уменьшен. Большой Женских Постер Обратите внимание на то, что постеры должны быть уменьшены в размере до 1х1 клетки, иначе вы не сможите сделать этот рецепт. Итак, Младших Постеров в игре – 98 (мне удалось их собрать всех), а всего вместе с Большими Постерами Знаменитостей по файлу Като 325. Что касается соединений с Коробками Демона – экспериментируйте! На сайте есть перечень всех Коробок Демона в формате Exсel, названия, с чем их соединять и что должно получиться в итоге. Постеры соединыть надо (или фрагменты постеров) с Коробками в которых есть обозначения [P] и [ПВФ], а если на коробке обозначение [DKey] – ее надо соединыть только с Ключом Демона. Таблица извлечения из Магических Коллекционеров – нужные вам вещи. Сокращения: Кол маг – количество необходимой магии в коллекционерах; Базовая – базовая вещь, которую надо класть в куб вместе с коллекционером и едой (мясом); Результат - Вещь, которую хотите получить из коллекционеров; Класс – классовая вещь, т.е. (только волшебница или только амазонка и т.п.) Схватк. – оружие схватки – топоры, мечи и т.п. Амул твор – амулет творения (маленький, большой…) Комбо – оружие комбо (пики и т.п.) Результат Нагрузка Базовая Кол маг Результат Нагрузка Базовая Кол маг Битый камень 3 Тот же самый камень 4 Снадоб излечения* 1/3 N/A N/A Треснутый камен 9 16 Снадобье маны * 1/3 N/A N/A Стандартный 30 64 Снад Стойкости* 1/3 N/A N/A Безупречный 90 256 Снадобье Таяния* 1/3 N/A N/A Совершенный 180 1,024 Противоядие* 1/3 N/A N/A Любая еда** 1/3 N/A N/A Битый Череп 18 Любой череп 8 Снад Воскрешения 1 N/A N/A Треснутый чер. 50 32 Полное Воскрешен 3 N/A N/A Стандартный 150 128 Безупречный 450 512 Коробка Демона 60 Коробка демона 500 Идеальный чер. 1,350 2,048 Ключ Демона 90 2 ключа 1,500 Элексир 50 Малое снадоье 500 Руна Эль (01) 1 Любая руна 1 Фрагмент Зу-Ель св 100 Свиток любой 5,000 Руна Элд (02) 2 2 Свиток Зу-Ель 500 Фраг.свитка 50,000 Руна Тир (03) 3 4 Руна Неф (04) 4 8 Фраг Млад Постера 20 Таяние 750 Руна Эт (05) 5 16 Фраг.Бол. Постера 200 Min Celeb Post 1,000 Руна Ит (06) 6 32 Б Постер Женский 50 Излечение 10,000 Руна Тал (07) 7 64 Б Постер Мужской 50 Манна 10,000 Руна Рал (08) 8 128 Большой постер Знаменитости 1,000 Фрагмент знаменитости 10,000 Руна Орт (09) 10 256 Руна Тул (10) 12 512 Обычный свиток 5 Свиток куба любой 250 Руна Амн (11) 15 1,024 Необычный свиток 15 1,500 Руна Сол (12) 20 1,536 Сикретный свиток 30 10,000 Руна Шаел (13) 25 2,048 Тайный свиток 100 50,000 Руна Дол (14) 30 2,560 Руна Хел (15) 40 3,072 Джевел магич. 10 Джевел любой 250 Руна Ио (16) 55 3,584 Джевел rar 20 1,500 Руна Лум (17) 70 4,096 Джевел Крафт 30 10,000 Руна Ко (18) 90 5,120 Джевел уник. 50 5,000 Руна Фал (19) 120 6,144 Руна Лем (20) 160 7,168 Амулет магич. 5 Амулет любой 100 Руна Пул (21) 200 8,192 Амулет rar 10 600 Руна Ум (22) 250 10,240 Амулет Крафт 15 3,600 Руна Мал (23) 300 12,288 Амулет сетовый 15 5,000 Руна Ист (24) 350 14,336 Амулет уник. 30 20,000 Руна Гул (25) 400 16,384 Руна Вех (26) 450 20,480 Кольцо магич. 5 Кольцо любое 200 Руна Охм (27) 500 24,576 Кольцо rar 10 1,200 Руна Ло (28) 600 26,624 Кольцо Крафт 15 7,200 Руна Сур (29) 700 28,672 Кольцо сетовое 15 10,000 Руна Бер (30) 800 32,768 Кольцо уник. 30 50,000 Руна Джах (31) 900 36,864 Руна Чам (32) 1,200 40,960 Копилка 100K 40 N/A N/A Руна Зод (33) 1,800 45,056 Копилка 1M 400 N/A N/A Копилка 10M 4,000 N/A N/A Копилка 100M 40,000 N/A N/A * Только Стандартая Снадобье Излечение/Маны. Надо добавлять три таких Снадобья, чтобы получить результат. ** Соединение Мяса или Фруктов должно быть по три штуки, чтобы получить результат. Результат Нагруз Базовая Кол маг Результат Нагруз Базовая Кол маг Класс магич. 5 Классовая вещь для друида, варвара и т.п. 1,000 Оруж броска магич 3 Оружие броска 500 Класс rar 15 5,000 Оруж броска rar 10 2,000 Класс Крафт 45 25,000 Оруж броска Крафт 30 10,000 Класс сетовая 45 50,000 Оруж броска сетов 30 15,000 Класс уник. 135 100,000 Оруж броска уник. 90 50,000 Схватк. магич. 4 Оружие схватки мечи, топоры… 500 Комбо Оруж магич 3 Комбо оружие пики и т.п. 500 Схватк. rar 12 2,000 Комбо Оруж rar 10 2,000 Схватк. Крафт 36 10,000 Комбо Оруж Крафт 30 10,000 Схватк. сетовая 36 15,000 Комбо Оруж сетов 30 15,000 Схватк. уник. 108 50,000 Комбо Оруж уник. 90 50,000 Стрелковое маг. 3 Оружие стрелковое арбалеты и луки 750 Мал талисман маг 8 Любой Малый талисман 400 Стрелковое rar 9 3,000 Мал талисман rar 12 3,000 Стрелков. Крафт 27 15,000 Мал талисм Краф 18 12,000 Стрелков. Сетов. 27 22,500 Мал талисм уник 36 60,000 Стрелковое уник. 81 75,000 Больш тал магич 5 Любой Большой талисман 250 Шлем магич. 3 Любой шлем 500 Больш тал rar 8 2,000 Шлем rar 9 2,000 Больш тал Краф 12 8,000 Шлем Крафт 27 10,000 Больш тал уник 24 40,000 Шлем сетовая 27 15,000 Шлем уник. 81 50,000 Великий тал магич 4 Любой великий талисман 300 Великий тал rar 6 2,500 Щит магич. 3 Любой щит 500 Великий тал Краф 9 10,000 Щит rar 9 2,000 Великий тал уник 18 50,000 Щит Крафт 27 10,000 Щит сетовая 27 15,000 Четвер Очаров маг 3 Талисман четверное очарование 300 Щит уник. 81 50,000 Четверн Очаров rar 5 2,500 Четвер Очар Краф 8 10,000 Броня магич. 4 Любая броня 500 Четвер Очар уник 16 50,000 Броня rar 12 2,000 Броня Крафт 36 10,000 Высок тал магич 2 Любой высокий талисман 200 Броня сетовая 36 15,000 Высокий тал rar 3 1,500 Броня уник. 108 50,000 Высокий тал Краф 4 6,000 Высокий тал уник 8 30,000 Ботинки магич. 3 Любые ботинки 500 Ботинки rar 10 2,000 Амулет сглаз маг 2 Амулет сглаза 200 Ботинки Крафт 30 10,000 Амулет сглаза rar 3 1,500 Ботинки сетовая 30 15,000 Амулет сглаз Краф 4 6,000 Ботинки уник. 90 50,000 Амулет сглаз уник 8 30,000 Пояс магич. 3 Любой пояс 500 Узкий тал магич 9 Узкий талисман 400 Пояс rar 10 2,000 Узкий тал rar 13 3,000 Пояс Крафт 30 10,000 Узкий тал Краф 20 12,000 Пояс сетовая 30 15,000 Узкий тал уник 36 60,000 Пояс уник. 90 50,000 Мал амулет творен 200 Любой талисман 75,000 Перчатки магич. 3 Любые перчатки 500 Больш амул творен 500 250,000 Перчатки rar 10 2,000 Мега Амул творен 1,000 1,000,000 Перчатки Крафт 30 10,000 Перчатки сетовая 30 15,000 Двойной Добавитель Куба 100 Свиток любой 15,000 Перчатки уник. 90 50,000 Замок Куба 300 Фрагм. свитка 60,000
| |
|